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Deathloop: Video zeigt ausführliche Spielszenen aus dem Zeitschleifen-Shooter

Video zeigt ausführliche Spielszenen aus dem Zeitschleifen-Shooter

Im Rahmen von Sonys aktueller State-of-Play-Ausgabe haben Bethesda Softworks und die Arkane Studios ausführliche Einblicke in die Spielmechanik des Zeitschleifen-Shooters Deathloop (zur Vorschau) gegeben, der am 14. September 2021 exklusiv für PlayStation 5 und PC erscheinen soll:



Auf dem PlayStation Blog erläutert Anne Lewis von Bethesda Softworks: „Schleicht heimlich über Dächer oder stürmt in einem Kugelhagel durch die Straßen von Blackreef. Findet einen geheimen Eingang oder platzt durch die Vordertür ins Haus. Es gibt viele Wege, eure Ziele in Deathloop zu erreichen. Unsere Zielperson in diesem längeren Blick ins Spiel ist der Visionär Aleksis „The Wolf“ Dorsey. Seht in diesem tieferen Einblick in Deathloop zu, wie Colt seine gut bewachte, nächtliche Party infiltriert und ihn ausschaltet – kommentiert von Dinga Bakaba, Game Director bei Arkane Lyon.“

Vorschau

"Dishonored mit Knarren" stand auf dem Bildschirm, als Arkane Studios das Spiel um eine geheimnisvolle Zeitschleife vorstellte. Worum es dabei geht, erfahrt ihr in unserer Vorschau.

  1. Langweilig finde ich eigentlich nur, dass es Dishonored-Gameplay in einem anderen Setting ist, ohne den stealth Teil. Die Mechaniken und Animationen kennt man schon alle. Für mich nicht so schlecht, da ich Dishonored 2 spitze fand. Glaube aber nicht das es allzu gut ankommen wird.

  2. Schaut eigentlich ganz interessant aus; mechanisch recht nah an Dishonored, aber mit einem interessanten Setting. Hört sich für mich ein bisschen zu sehr nach roguelite an, aber wenn es gut genug umgesetzt ist, warum nicht?
    Für mich ist eher problematisch, dass Arkane das größte Problem von Dishonored scheinbar immer noch mit Verweisen auf spielerische Freiheit wegignorieren will. Was ist denn der Sinn des Stealth-Systems, des oft auf Schleichen ausgelegten Leveldesigns und den Fallen, wenn man einfach alle Gegner problemlos wegballern kann? Alleine die Möglichkeit verursacht so viel Schaden an der Spannungskurve, weil das Gefühl der Unterlegenheit und damit der Kern der Spannung eines Stealth-Spiels völlig fehlt. Die "Freiheit" sich durchzumetzeln ist auch wenig wert, wenn das Kampfsystem so einfach und die Levels schlichtweg nicht für Schießereien ausgelegt sind.
    Enttäuschend, wie sich Arkane einfach nicht weiterentwickeln will. Das ist kein dummes Studio, die könnten unter Garantie mehr liefern, würden sie nicht an fehlerhaften Spielkonzepten von Dishonored 1 festhalten.

  3. Waffenmutter hat geschrieben: 09.07.2021 09:16 Bei mir kommt null Begeisterung auf. Sieht altbacken aus und keine Spannung in der Präsentation. Was denkt ihr?
    Same bei mir!
    Also gehe ich sogar weiter und sage, dass das ein Flop wird.

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