Epic Games befindet sich seit längerer Zeit in einem Rechtsstreit mit Apple, in dem es bekanntlich um die Verfügbarkeit von Fortnite, die Höhe der App-Store-Provision und die Ausnutzung der Marktmacht geht. In den öffentlich zugänglichen Gerichtsdokumenten sind in dem Kontext mehrere Zahlen und Fakten über den Epic Games Store entdeckt worden (Resetera). Apple soll übrigens der Ansicht sein, dass dieses Gerichtsverfahren lediglich dazu gedacht sei, die „schwindenden Spielerzahlen“ von Fortnite wieder nach oben zu treiben.
Gemäß der Angaben in dem Dokument hat der Epic Games Store (EGS) mehr als 160 Mio. registrierte Nutzer und mehr als 56 Mio. monatlich aktive Nutzer. In dem digitalen Shop werden mehr als 400 Spiele von mehr als 200 Entwicklern vertrieben. Der Store ist aber bisher ein großes Verlustgeschäft für Epic Games, vor allem die Exklusivdeals mit ihren garantierten Mindestabsatzmengen und die Free-Game-Aktionen spielen hier eine entscheidende Rolle. Dennoch will Epic Games diesen Weg weitergehen, um die Marktanteile des Stores auszubauen und generell eine größere Reichweite bzw. Zielgruppe aufzubauen. Epic Games schätzt, dass der Store im Jahr 2023 profitabel sein könnte. Bisher hat das Unternehmen mit dem EGS einen Verlust von ca. 181 Mio. Dollar im Jahr 2019 und ungefähr 273 Mio. Dollar im Jahr 2020 eingefahren. Für 2021 wird ein Verlust von ca. 139 Mio. Dollar erwartet. Epic Games erwartet im besten Fall, dass der Store vor dem Jahr 2027 einen kumulierten Bruttogewinn erzielen wird.
Die 12-Prozent-Marge, die Epic Games durch den Vertrieb der Spiele im Store erhält (88 Prozent gehen an die Spiele-Entwickler; 12 Prozent an Epic Games), soll übrigens nicht ausreichen, um die Betriebskosten des Stores zu decken. Außerdem deutet eine Passage in dem Dokument darauf hin, dass sich die meisten Exklusivspiele nicht so gut (wie erwartet) verkaufen würden, da der zugesicherte „Mindestabsatz“ nicht erreicht wird. Die geschätzten Kosten belaufen sich mindestens auf 330 Mio. Dollar. Hintergrund: Epic Games verspricht den Entwicklern einen garantierten „Mindestabsatz“ im EGS und sollte dieser Wert nicht erreicht werden, zahlt Epic Games die Differenz aus eigener Tasche.
Eine kurze Geschichte der Videospiele
Die Geschichte der Videospiele beginnt bereits in den späten 1940er Jahren mit wissenschaftlichen Tüfteleien. Die erste bekannte von ihnen war “OXO”, ein Tic-Tac-Toe-Spiel, in dem man gegen den Computer antrat.
Ich glaube in diesem Jahrzehnt wird sich entscheiden, ob wir die Klischee-Cyberpunk-Dystopie bekommen werden oder nicht.
Wenn es um diese 30% gehen würde was seit Jahren bei Steam kein Problem war, müsste Epic auch gegen Microsoft und Sony vorgehen. Die streichen bei dritten Spielen ebenfalls 30% ein.
Epic Games ist genauso verlogen wie alle anderen, mit dem Unterschied das Epic sich hinstellt wie Robin Hood.
Sweeney sollte vielleicht öfters lieber mal seinen Mund halten.
Deren Launcher ist minderwertig und zudem nur ein weiterer DRM Store.
Da bietet selbst der GOG Launcher mehr oder EA Origin.
Wir rekapitulieren: der Epic Store wurde ins Leben gerufen, um die gewohnte Abgabepolitik im digitalen Geschäft disruptiv anzugehen. Siehe auch Angriff auf Apple.
Aus reiner Nächstenliebe zu all den Anbietern und uns Kunden? Wohl kaum. Es ist ein Geschäftsmodell, welches einer immensen Start-Investition plus langen Atem bedarf. Das ist doch aber bei Services wie Gamepass nicht anders. So wie MS es sich finanziell erlauben kann Spiele für lau herzugeben, ist es Epics Plan langfristig Content-Creator durch schlichtes Unterbieten an ihre Plattform zu binden. Das müssen am Ende nicht unbedingt nur Videospiele sein.
Mein Alu-Hut ist gerade in der Wäsche, also kann ich gerade nur halbherzige Theorien aufstellen:
Tencent hat 40% Anteile von Epic. Tencent hat überall die Finger im Topf und setzt praktisch gleichzeitig auf "rot" und "schwarz". Entweder sie werden "organisch" einer der ganz Großen oder sie nutzen z.B. Epic als Gaul vor dem Karren um langfristig Content günstiger für sich und all ihre Investment-Partner zu vermarkten.
Ich mag den Sweeney nicht, aber das macht schon alles irgendwo Sinn.
Die Tech-Riesen sind in den letzten 10-15 Jahren immens gewachsen, haben augenscheinlich friedlich koexistiert und die Sheriffs haben dem Treiben auch lange tatenlos zugesehen, es war aber nur eine Frage der Zeit, wann sie im Revier des anderen wildern und Themen wie Privatsphäre, "fair trade", etc. auch in diesem Sektor ein Umdenken erfordern.
Vor zwei Jahren hätte ich noch gesagt, was will Apple eigentlich machen, wenn iphone Absatzzahlen weiter stagnieren?
Dann hört man von dieser Sweeney-Offensive und bekommt fast Mitleid
Und was passiert aktuell? Das Imperium schlägt zurück und Apple rückt Facebook, Google und Intel mächtig auf die Pelle. Sie werden gerade angeklagt, und ziehen in weißer Rüstung gegen andere ins Feld. Soap Opera vom Feinsten
Mein Eindruck ist, dass im Moment nur MS unbehelligt sein Ding machen kann, aber sowohl die Kartellämter als auch die Wettbewerber...
@Funkee
oder als LinkSchade, dass du auf meinen Post an dich nicht eingegangen bist.
Ich gehe mal davon aus, dass du ihn einfach übersehen hast, und ihn nicht gezielt ignoriserst
Es geht um den hier:
https://forum.4pforen.4players.de/viewt ... 4#p5595014
Ich glaube Sonys Investition ist eher für die Unreal Engine gedacht und Sony wird wohl genau vorgeschrieben haben, für was die 200Mio verwendet werden dürfen und wofür nicht.
Welches Interesse sollte Sony auch haben, dass Epic einen Store auf dem PC hat?