Das im Pixelstil präsentierte Roguelite-Abenteuer warte mit prozedural generierter Spielwelt und Beute auf. Das Dungeon-System wird mit dem von The Binding of Isaac oder The Legend of Zelda: A Link to the Past verglichen, das Kampf- und Item-System mit dem klassischer Action-Rollenspiele. Hier eine Kostprobe:
Das im Pixelstil präsentierte Roguelite-Abenteuer warte mit prozedural generierter Spielwelt und Beute auf. Das Dungeon-System wird mit dem von The Binding of Isaac oder The Legend of Zelda: A Link to the Past verglichen, das Kampf- und Item-System mit dem klassischer Action-Rollenspiele. Hier eine Kostprobe: