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Aus Starfighter Inc. wird In The Black

Neuer Name für die Online-Weltraumkampfsimulation (ehemals Starfighter Inc.)

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Die bisher als „Starfighter Inc.“ bekannte Online-Weltraumkampfsimulation von den Impeller Studios hat ein neuen Namen bekommen: In The Black.

In The Black wird als Online-Weltraumkampfsimulation auf Hard-Sci-Fi-Basis mit „hohem Realismusanspruch“ beschrieben – eine Mischung aus Counter-Strike (Permadeath in den Matches) und World of Warships (Individualisierung der Schiffe) im Weltraum. Das Flugverhalten soll komplex bzw. anspruchsvoll ausfallen und sich an X-Wing vs. Tie-Fighter orientieren. Die Entwickler versprechen keine „künstliche Gravitation“, keine magischen Energiefelder (Schutzschilde), keine Teleporter und keine farbenfrohen Fantasiewaffen wie Disrupter-Strahlen oder Protonen-Torpedos. Das Cockpit-Interface soll an die Oberfläche aktueller Militärsystem angelehnt sein. Auch ein komponentenbasiertes Schadenssystem sowie Multi-Crew-Schiffe (unterschiedliche Spieler-Rollen) sind geplant.


Game Director ist Jack Mamais (Crysis (Lead Designer), Far Cry (Producer), MechWarrior 2 (Director)). Produzent ist David Wessman (Star Wars X-Wing Reihe, Saints Row)

Der Spielablauf (Game Loop) soll so aussehen:

  • Spielmodus auswählen
  • Auswahl und Konfiguration des Raumschiffes
  • Start der Mission
  • Auftragsziele abschließen
  • Belohnungen nach dem Kampf erhalten
  • Raumschiff modifizieren (Komponenten, Waffen, Aussehen) und neue Teile kaufen

Das Spiel ist für PC in Entwicklung. VR-Unterstützung für Oculus Rift, HTC Vive und OSVR ist geplant. Auch Raytracing auf nVidia-Grafikkarten wird unterstützt, und zwar in den Bereichen Raytraced Reflections (Reflexionen) und Raytraced Global Illumination (globale Beleuchtung).

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