Die bisher als „Starfighter Inc.“ bekannte Online-Weltraumkampfsimulation von den Impeller Studios hat ein neuen Namen bekommen: In The Black.
In The Black wird als Online-Weltraumkampfsimulation auf Hard-Sci-Fi-Basis mit „hohem Realismusanspruch“ beschrieben – eine Mischung aus Counter-Strike (Permadeath in den Matches) und World of Warships (Individualisierung der Schiffe) im Weltraum. Das Flugverhalten soll komplex bzw. anspruchsvoll ausfallen und sich an X-Wing vs. Tie-Fighter orientieren. Die Entwickler versprechen keine „künstliche Gravitation“, keine magischen Energiefelder (Schutzschilde), keine Teleporter und keine farbenfrohen Fantasiewaffen wie Disrupter-Strahlen oder Protonen-Torpedos. Das Cockpit-Interface soll an die Oberfläche aktueller Militärsystem angelehnt sein. Auch ein komponentenbasiertes Schadenssystem sowie Multi-Crew-Schiffe (unterschiedliche Spieler-Rollen) sind geplant.
Game Director ist Jack Mamais (Crysis (Lead Designer), Far Cry (Producer), MechWarrior 2 (Director)). Produzent ist David Wessman (Star Wars X-Wing Reihe, Saints Row)
Der Spielablauf (Game Loop) soll so aussehen:
- Spielmodus auswählen
- Auswahl und Konfiguration des Raumschiffes
- Start der Mission
- Auftragsziele abschließen
- Belohnungen nach dem Kampf erhalten
- Raumschiff modifizieren (Komponenten, Waffen, Aussehen) und neue Teile kaufen
Das Spiel ist für PC in Entwicklung. VR-Unterstützung für Oculus Rift, HTC Vive und OSVR ist geplant. Auch Raytracing auf nVidia-Grafikkarten wird unterstützt, und zwar in den Bereichen Raytraced Reflections (Reflexionen) und Raytraced Global Illumination (globale Beleuchtung).