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Mafia 4: Entwicklungsarbeiten offiziell aufgenommen – Erster Teil zum 20. Jubiläum gratis

Entwicklungsarbeiten offiziell aufgenommen – Erster Teil zum 20. Jubiläum gratis

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Publisher 2K und die Entwickler von Hangar 13 machen es nach Wochen der Spekulationen endlich offiziell: Die Arbeiten an einem neuen Mafia-Teil wurden aufgenommen.

Schon in den vergangenen Monaten hielten sich die Gerüchte wacker, dass uns ein echtes Mafia 4 erwarten könnte. Doch von offizieller Seite aus nahm man die Schweigegebote des kriminellen Untergrunds sehr ernst und so kam es, dass wir bis jetzt auf eine offizielle Bestätigung warten mussten. Hinsichtlich des nahenden 20. Jubiläums der Spielereihe ließen es sich die Macher nun jedoch nicht nehmen, ihr nächstes Projekt mit der Welt zu teilen.

Mafia 4: Erste Informationen zum Release-Zeitraum


Im Zuge eines längeren Interviews mit den Entwicklern von Hangar 13, in dem es um die Geschichte der Mafia-Reihe geht, blicken Roman Hladik, Tomas Hrebicek und Alexander Cox auf die Anfänge des Spiels zurück. Sie erzählen von ihrer Rolle bei der Entwicklung der Titel, ihrem liebsten Teil, der besten Mission und dem, ihrer Meinung nach, coolsten Hauptcharakter, den das Franchise zu bieten hat. Doch die wohl interessanteste Information bekommen wir zum Ende des Gesprächs, indem Hladik kurzerhand das neue Mafia 4 einfach ankündigt.



Auf die Frage, ob er uns irgendwas darüber verraten könne, wie es mit Mafia weitergeht, antwortet er unverblümt: „Ich freue mich, offiziell bekannt geben zu dürfen, dass die Entwicklungsarbeiten für das neue Mafia-Spiel begonnen haben!“. Im selben Atemzug traf er auch eine erste Prognose zum möglichen Release-Zeitraum des vierten Teils. So könnten die Entwickler es wohl kaum erwarten, „die beliebte Saga weiterzuführen und unsere Fans in neue Geschichten eintauchen zu lassen“, jedoch ist „die Veröffentlichung noch einige Jahre entfernt“.

Obwohl also bereits in Stein gemeißelt ist, dass uns ein potentielles Mafia 4 in der Zukunft erwartet, verrät man uns vorerst weder Details zum heißersehnten Titel, noch gibt es konkretere Informationen dazu, wann wir mit dem fertigen Spiel rechnen dürfen…

Worum es in Mafia 4 gehen könnte


Doch auch, wenn die Entwickler von Hangar 13 mit Details zum neuen Mafia-Teil geizen, sind bereits erste Informationen durchgesickert. So berichtete Kotaku schon im Mai des aktuellen Kalenderjahres, dass sich ein neuer Ableger des Franchise mit dem Arbeitstitel Nero bereits in Entwicklung befände. Laut dem Bericht setzt Mafia 4 auf die Unreal Engine 5 und stellt Story-technisch ein Prequel zum ersten Teil dar.

Die Entwicklung würde so lange dauern, da Hangar 13 noch mit den Remasters der ursprünglichen Trilogie zu Schaffen hatte und man Gearbox währenddessen bei den Arbeiten von Tiny Tina’s Wonderlands half. Zwar lagen zwischenzeitlich auch andere Projekte bei den Entwicklern auf dem Tisch, diese seien aber verworfen worden, weil man sich lieber mit Mafia 4 auf seine altbewährten Stärken berufen wollte.

Den ersten Mafia-Teil gibt’s geschenkt


Neben den spannenden Neuigkeiten zu Mafia 4 gibt es noch weitere gute Nachrichten aus dem Hause 2K, die wir euch nicht vorenthalten wollen. So verschenkt der Publisher anlässlich der Festivitäten zum 20. Jubiläum seiner Mafia-Reihe schon in wenigen Tagen den ersten Teil des Action-Spiels.



Zwischen dem 1. und dem 5. September, ab 19 Uhr unserer Zeit, wird der allererste Mafia-Titel kostenlos auf Steam zum Download zur Verfügung stehen. So bietet sich uns die optimale Möglichkeit, uns schon einmal auf Mafia 4 einzustellen, auch wenn jenes noch in weiter Ferne liegen mag.

  1. Nach dem Remake des ersten Teils und den guten dritten, freue ich mich darauf mehr als auf GTA VI. Mehr Freiheiten für die Entwickler, weniger Augen darauf gerichtet.

  2. str.scrm hat geschrieben: 30.08.2022 18:07 konnte mich aufgrund der durchwachsenen Reviews nie dazu durchringen die Teile mal anzuspielen
    auf das Setting hätte ich richtig Lust, aber was ich noch schlimmer finde als Ubisoft open worlds sind jene, die nur Kulisse sind, in denen man gar nichts machen kann
    dann würde ich mir lieber ein lineares Spiel wünschen
    das Jahre im Voraus anzukündigen ist eh schon wieder Müll
    Streng genommen sind Mafia 1 und 2 lineare Spiele. Die beiden Städte selbst wollen auch nicht mehr als Kulissen sein, an denen man einfach vorbeifährt und währenddessen Story und Charaktere in Form von Dialogen vorantreibt.
    Mafia 3 macht dann den Fehler und versucht die Kulisse mit einzubeziehen - was dann vorne und hinten nicht klappt, weil es nichts zu entdecken gibt. Da helfen auch nicht die unterhaltsame Story und die guten Charaktere :)

  3. Ich bin skeptisch, ob Teil 4 gut wird. Wenn die Entwickler sich am Remake von Teil 1 orientieren, könnte das was werden, aber sollte es in Richtung Teil 3 gehen, verzichte ich.

  4. Mir hat das Konzept des Remakes doch gefallen. Die Spielwelt war zwar nur Kulisse, aber eine schicke und da das Missionsdesign eh linear war, hat mich das auch nicht gestört. Den Free Roam Modus nutzte ich dann nach der Story für ne kurze Zeit für einpaar Achievements, war dann auch ok für den Zweck. Ohne Open World geht es natürlich auch, aber so wirkte das imo angenehmer und tiefer. Die Open World Mechanik aus Mafia 3 braucht man hingegen gar nicht mehr. Das war ja absolute Standardkost a la Horizon, Assassins Creed und Co.

  5. konnte mich aufgrund der durchwachsenen Reviews nie dazu durchringen die Teile mal anzuspielen
    auf das Setting hätte ich richtig Lust, aber was ich noch schlimmer finde als Ubisoft open worlds sind jene, die nur Kulisse sind, in denen man gar nichts machen kann
    dann würde ich mir lieber ein lineares Spiel wünschen
    das Jahre im Voraus anzukündigen ist eh schon wieder Müll

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