hat eine ausführliche Video-Demonstration veröffentlicht, die Echtzeit-Raytracing am Beispiel der Globalen Beleuchtung (Global Illumination) in Metro Exodus zeigt. In diesem Tech-Demo-Video erklärt Ben Archard von Entwickler 4A Games, wie diese Technologie funktioniert und vergleicht diese Form der Beleuchtung mit den bisherigen Rendering-Methoden, die nicht auf Raytracing fußen. Auf der „Gaming Celebration“ im Rahmen der gamescom wurde ebenfalls Metro Exodus zur Präsentation dieses Aspekts der GeForce-RTX-Grafikkarten von nVidia eingesetzt.
Über Echtzeit-Raytracing in Spielen schreint nVidia: „Raytracing ist die ultimative Lösung für naturgetreues Licht, Reflexionen und Schatten mit einem Grad an Realismus weit jenseits dessen, was mit herkömmlichen Rendering-Techniken möglich ist. Turing ist der erste Grafikprozessor, der Echtzeit-Raytracing bietet.“
Fällt es nur mir auf, dass das Video bei RTX ON ganz schön ruckelt??? So könnte ich definitiv kein Game spielen^^