Microsoft hat das zweite Feature-Video zum Microsoft Flight Simulator (zunächst für Insider) veröffentlicht. Im Video kommt David Dedeine (Creative Director) vom Asobo Studio, bekannt für A Plague Tale: Innocence, zu Wort und stellt die Wettersimulation und die Wolken vor. In der Flugsimulation wird es dreidimensional simulierte Regentropfen, Nebel und (dynamische) Vereisung geben. Die volumetrischen Wolken bestehen aus 32 Schichten, die sich auf „Fuzziness“ („Flockigkeit“), Dichte und Form beziehen. Während des Spiels kann man zwischen mehreren Wetter-Voreinstellungen wie „wolkenlos“ oder „stürmisch“ wählen, wenn man möchte. Alternativ können Daten (Luftfeuchtigkeit, Druck, Temperatur, Wind etc.) aus der realen Welt zur Ingame-Simulation des Wetters herangezogen werden.
Es wird außerdem erklärt, dass die verschiedenen Lichtquellen im Spiel von Luftdichte, Luftfeuchtigkeit und Verschmutzung beeinflusst werden und sämtliche Objekte einen Schatten auf alle anderen Objekte werfen können. Wolken werfen je nach Lichteinfall z.B. einen Schatten auf andere Wolken oder auf die Erdoberfläche.
Microsoft Flight Simulator: Wettersimulation und Wolken im Video
Wettersimulation und Wolken im Video
Das einzige Problem ist dann wohl, dass dem Controller etwas fehlt, das einen Schubregler adäquat ersetzen könnte.
Und mit einem vernünftigen HOTAS für Konsolen kann man vermutlich aauch auf eine Tastatur verzichten.
Selbst mit den üblichen Tastenkombinationen (z.B. LB + A) kommt man da mit einem Controller niemals ran.
Hier ist die reine Steuerung der Helis schon recht anspruchsvoll, ist aber mit dem MFS schwer zu vergleichen.
Der MFS ist sehr trocken und komplex. Ich habe bereits einige Flugstunden mit einem Heli im echten Leben hinter mir und ich darf behaupten, dass einem der MSF das Fliegen tatsächlich sehr realistisch zeigt.
Ähnlich wie beim realistischen Fliegen sind Start und Landung die komplexen Vorgänge und Abläufe sehr trocken und können sehr einschüchternd sein.
Aber sobald das Ding mal in der Luft ist, kann man es genießen.
Und genau dieses Gefühl vermittelte der MFS schon sehr gut und ich denke, dass der neue aufgrund der realistischeren Grafik noch mächtig einen draufsetzen können wird.