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Minecraft: Ausblick auf die Raytracing-Welten; Tutorials und Tools im Video

Ausblick auf die Raytracing-Welten; Tutorials und Tools im Video

© Mojang / 4J Studios / Other Ocean Interactive / Mojang / Microsoft

Minecraft wird „demnächst“ bekanntlich mit Raytracing- bzw. Pathtracing-Funktionalität für RTX-Grafikkarten von Nvidia ergänzt (wir berichteten, mehrfach). Einen Vorgeschmack auf die optischen Verbesserungen gibt nun Nvidia in Zusammenarbeit mit Razzleberries, BlockWorks und GeminiTay aus der Minecraft-Community. Zu Vergleichszwecken ist jeweils ein Bild mit und ohne Raytracing (RTX) zu sehen. Einen tieferen Einblick bekommt ihr auch im Blog-Beitrag bei Nvidia in englischer Sprache.

„Crystal Palace RTX von GeminiTay: Eine Karte mit skurrilen Themen des Fantasy-Genres, auf der ein meisterhaft gebautes Schloss zu sehen ist. Raytraced Shadows und schöne Atmosphären schaffen Realismus in dieser im Maßstab 1:1 gebauten Welt. „

Außerdem wurde eine Reihe von Tutorials, Tools/Werkzeugen und Anleitungen veröffentlicht, mit denen Minecraft-Spieler Welten in Minecraft erschaffen können (zur Website). Diese Tutorials waren ursprünglich für die GPU Technology Conference (GTC) in Silicon Valley geplant, wurden nun aber als Teil der GTC Digital veröffentlicht.

Nvidia: „Für die Erstellung physisch basierter Rendering-Texturen (PBR-Texturen): Eine Präsentation und Anleitung, die in die Einzelheiten hinter Minecraft mit RTX Pathtracing und PBR-Texturen eintaucht und zeigt, wie sie zusammenwirken, um unvergessliche Eindrücke in Minecraft mit RTX zu schaffen. Sie enthält eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Erstellung eigener PBR-Texturen und vorgefertigte Texturpakete.“ (Blog-Beitrag)

Nvidia: „Für die Konvertierung von Java-Welten in RTX-Welten: NVIDIA hat sich mit den Creators von Minecraft zusammengetan, um einen Leitfaden mit den inoffiziellen Best-Practice-Verfahren zur Konvertierung ihrer Welt in die Bedrock Edition zu erstellen, die die Grundlage für Minecraft mit RTX bildet. Die Teams von NVIDIA haben Hand in Hand mit Microsoft gearbeitet, um Welten zu schaffen, die vollständig mit Pathtracing, Reflections, Shadows, Caustics, Global Illumination und anderen realistischen Lichteffekten, die auf natürliche Weise mit PBR-Texturen interagieren, die auf die Blöcke von Minecraft angewendet werden. Diese PBR-Texturen ermöglichen das Strahlungsvermögen auf Pixelebene (Emissivität), Volumetrische Effekte  und noch nie dagewesene Spielmomente, die zusammen mit den Pathtraced-Effekten die nächste Evolution von Minecraft einleiten.“ (Blog-Beitrag)

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