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Monster Energy Supercross – The Official Videogame 2: Startschuss in dieser Woche

Startschuss in dieser Woche

© Milestone / Feld Entertainment / Milestone

Monster Energy Supercross – The Official Videogame 2

ist für Vorbesteller der digitalen Special Edition mittlerweile im „Early Access“ erhältlich. Die „normale“ Veröffentlichung ist für den 8. Februar 2019 auf PC, PlayStation 4, Switch und Xbox One vorgesehen. Die Entwickler versprechen einen überarbeiteten Karriere-Modus, einen erweiterten Streckeneditor, mehr Trainingsmöglichkeiten und generell verbesserte Spielbarkeit.

Eine kurze Geschichte der Videospiele

Die Geschichte der Videospiele beginnt bereits in den späten 1940er Jahren mit wissenschaftlichen Tüfteleien. Die erste bekannte von ihnen war “OXO”, ein Tic-Tac-Toe-Spiel, in dem man gegen den Computer antrat.


Features (laut Hersteller):

  • „Leben wie ein Champion: Das Leben eines Supercross-Champions findet nicht nur auf der Piste statt. Der neue Karrieremodus in Supercross 2 bietet den Spielern eine spannende und fortschrittliche Spielerfahrung – auf und abseits der Rennstrecken. Spieler können den eigenen Ruhm steigern und die Herzen der Fans erobern, um die größten Sponsoren anzuziehen, Erfahrungen zu sammeln und so weitere Inhalte freizuschalten. Wie bei den wirklichen Rennmeisterschaften müssen auch die Rivalitäten zu anderen Fahrern gepflegt werden.
  • Verbesserte Spielbarkeit: Der Spielablauf wurde komplett neu erstellt, um noch akkurater und realistischer zu sein. Die neue Advanced Inertial Response erlaubt eine bessere Steuerung während der Sprünge, wodurch Scrubs und Whips frei ausgeführt werden können. Durch die Real Terrain Collision-Technologie ist der Boden diesmal viel detaillierter und natürlicher, was sich auf das Verhalten der Bikes in den verschiedenen Teilen der Strecke auswirkt. Um das Spiel für neue Spieler zugänglicher zu machen, hilft die neue Dynamic Flow Aid bei Sprüngen und Landungen, die ideale Linie zu treffen.
  • Zahllose Strecken, endloses Gameplay: Der Streckeneditor ist nun einfacher zu bedienen und bietet zusätzliche Möglichkeiten – mit den verschiedenen Bauteilen können aufregende Strecken erstellen werden, um ein ganz eigenes Gameplay zu ermöglichen. Die von Spielern erstellten Kurse können mit Freunden und der Community geteilt werden – für eigene, individuelle Rennen und Meisterschaften. Das neue, geführte Tutorial hilft den Spielern, ihre Strecken einfacher und schneller zu erstellen.
  • Einen eigenen Stil erschaffen: Die Möglichkeiten zur Individualisierung erreichen in Monster Energy Supercross – The Official Videogame 2 ein neues Niveau. Spieler können ihren Fahrer mit über 3.000 individualisierbaren Gegenständen und Optionen gestalten – von seinem Äußeren hin bis hin zu einer langen Liste mit Kleidungsstücken, die während der Rennen getragen werden können. Für die Strecke gibt es zudem über 300 mechanische Teile, damit das Bike stets das richtige Feeling rüberbringt. Wer es sich verdient hat, kann seinen Erfolg zudem mit seinen bevorzugten Emotes feiern, die während des Spiels freigeschaltet werden.
  • Die Stars der offiziellen Saison 2018: Diesmal sind über 80 offizielle Fahrer der Saison 2018 mit von der Partie – unter ihnen einige der berühmtesten Fahrer der Welt, wie der amtierende Champion der 450SX-Klasse, Jason Anderson, Marvin Musquin und zum ersten Mal Eli Tomac. Alle Fahrer werden dank der verbesserten Technologie für Gesichtsscans akkurat dargestellt. Die bei der Veröffentlichung verfügbaren 17 Strecken umfassen neben den neuen NRG- und Raymond James-Stadien die bekanntesten und angesehensten Stadien Amerikas und geben die innovativen Strecken und die unglaubliche Atmosphäre eines Supercross-Rennens perfekt wieder – einschließlich der bekannten pyrotechnischen Effekte und Wiederholungen im TV-Stil.“
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