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Morphies Law: Entwickler versprechen nach Startproblemen neue Inhalte

Entwickler versprechen nach Startproblemen neue Inhalte

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Cosmoscope hat zahlreiche neue Inhalte für den Mehrspieler-Shooter Morphies Law in Aussicht gestellt, der sich stilistisch an Splatoon orientiert und spielerisch mit dem Transfer von Körpermasse einen durchaus innovativen Ansatz verfolgt. Trifft man einen Gegner z.B. am Bein, wird es kleiner, während das eigene Bein voluminöser wird. Details zu den kostenlosen Inhalts-Updates wurden bisher allerdings noch nicht genannt, doch peilt man die Veröffentlichung zwischen Weihnachten und Ostern ein.

In dem Blog-Beitrag auf der offiziellen Webseite, der von DualShockers aufgegriffen wurde, mussten die Entwickler einräumen, dass das Konzept bei der Veröffentlichung auf Switch bei den Spielern offenbar noch nicht ankam und nicht genügend Käufer gefunden hat. Entsprechend sind die Lobbys meist leer oder können nicht komplett mit Spieler gefüllt werden – ein Todesurteil für einen Titel, der sich einzig auf den Multiplayer konzentriert.  

Dem will man mit der geplanten Inhalts-Offensive entgegen wirken und hält darüber hinaus weiter an der geplanten PC-Umsetzung fest, die noch in diesem Jahr erscheinen soll.

Eine kurze Geschichte der Videospiele

Die Geschichte der Videospiele beginnt bereits in den späten 1940er Jahren mit wissenschaftlichen Tüfteleien. Die erste bekannte von ihnen war “OXO”, ein Tic-Tac-Toe-Spiel, in dem man gegen den Computer antrat.

  1. Das war jedenfalls mein letzter Stand nach dem Launch. Kann natürlich schon sein, dass sich ein bisschen was gebessert hat, aber nach der kurzen Zeit würde ich keine Wunder erwarten.

  2. Das Ding ist einfach in einem technisch zu schlechten Zustand erschienen. Die Grundidee ist witzig, ohne Frage. Aber wenn man Splatoon als Konkurrenz hat, dann sollte man zusehen, dass es wenigstens einigermaßen sauber läuft. Neue Inhalte können natürlich nicht schaden.
    Naja, ich hoffe sie finden ihren Erfolg noch bei nem Neustart am PC, da fällt eine schlechte Optimierung vielleicht nicht so schnell auf, weil man das Problem notfalls einfach mit Hardware erschlagen kann. Auf Switch wird’s jetzt hart, da ist der Marketingzug so lang nach dem Start abgefahren.

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