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New World: Entwickler rudern nach Shitstorm der Community zurück

Entwickler rudern nach Shitstorm der Community zurück

Das Online-Rollenspiel New World und das damit verbundene Entwickler-Team von Amazon Game Studios kommen einfach nicht aus den negativen Schlagzeilen heraus. Als neuester Stein des Anstoßes wurde vor kurzem eine große Änderung beim so genannten Watermark-System angekündigt, was umgehend einen enormen Shitstorm aus den Reihen der Community hervorrief. Diese Kritik war allem Anschein nach so heftig, dass die Entwickler nun einlenken.

„TigerC4ne“ von Amazon Game Studios veröffentlichte im offiziellen Forum eine ausführliche Stellungnahme. Demnach habe sich das Entwickler-Team die Kritik der Fans sehr wohl zu Herzen genommen und die geplanten Änderungen nochmals überdacht. Letztendlich sei die Entscheidung gefallen, diesbezüglich etwas nachzujustieren. Das neue Kompetenz-System zur Skalierung von Gegenständen wird demnach zwar wie geplant eingeführt, aber etwas abgeschwächt. So greift die Skalierung bei allen Gegenständen, die nach dem entsprechenden Update gehandelt oder verkauft werden. Allerdings gibt es drei Ausnahmen:

  • selbst hergestellte Gegenstände
  • beim Fraktions-Shop gekaufte Gegenstände 
  • durch Quests als Belohnung verdiente Gegenstände  

Außerdem werde es eine Anpassung bei der Berechnung der Skalierung geben. Wenn ein Spieler etwa einen Kompetenz-Wert von 520 hat und sich eine Axt mit einem Gear Score von 600 kauft, erhält die Waffe beim Einsatz einen Mittelwert von 560. Nach dem ursprünglich geplanten System wären es nur 520 gewesen. „TigerC4ne“ stellte zudem klar, dass es nicht die Absicht der Entwickler sei, Spielern beziehungsweise deren Charakteren ihre zuvor wohl verdiente Macht zu klauen und somit zu schwächen. Daher habe man sich für diese Anpassungen entschieden.

New World wurde am 28. September für PC veröffentlicht. Den Test auf 4Players.de könnt ihr hier nachlesen.

Trailer_Eine_Reise_des_Schicksals

Trailer_Eine_Reise_des_Schicksals

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  1. Trotzdem spielen es noch genug meiner Bekannten, die es mit flammenden Eifer verteidigen.
    Manche Schafe können halt offenen Auges zur Schlachtbank geführt werden...

  2. monthy19 hat geschrieben: 08.12.2021 07:13 Habe irgend wann mit Level 30 aufgehört weil es einfach langweilig ist.
    Man macht eigentlich immer das Gleiche.
    Quest annehmen. Einmal die Karte im Kreis abfarmen. Craften um die Tasche zu leeren und dann am nächsten Tag wieder von vorne.
    Man sieht ja auch an den Spielerzahlen, dass es doch recht schnell an Attraktivität verliert.
    Schade. War mehr drin.
    Ist halt wie jedes MMO. Hat man eins gespielt, hat man alle gespielt. Da MMOs spieltechnisch sich überhaupt nicht weiterentwickeln.

  3. Habe irgend wann mit Level 30 aufgehört weil es einfach langweilig ist.
    Man macht eigentlich immer das Gleiche.
    Quest annehmen. Einmal die Karte im Kreis abfarmen. Craften um die Tasche zu leeren und dann am nächsten Tag wieder von vorne.
    Man sieht ja auch an den Spielerzahlen, dass es doch recht schnell an Attraktivität verliert.
    Schade. War mehr drin.

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