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No Man’s Sky: Multiplayer-Update erscheint parallel mit der Xbox-One-Version im Juli

Multiplayer-Update erscheint parallel mit der Xbox-One-Version im Juli

© Hello Games / Hello Games / 505 Games

Das kostenlose Next-Update zu No Man’s Sky wird parallel zur Veröffentlichung der Xbox-One-Fassung des prozedural generierten Weltraumabenteuers erscheinen und einen vollständigen Mehrspielermodus einführen, wie Hello Games und 505 Games, weltweiter Publisher der Xbox-Disc-Fassung, bekannt geben. In Nordamerika wird der Startschuss am 24., in Europa am 26. Juli 2018 fallen. Das Next-Update soll mit folgenden Features aufwarten:

  • Erkunden Sie das unendliche Universum gemeinsam mit Freunden oder stoßen Sie zufällig auf andere Reisende.
  • Bei ihrer gemeinsamen Reise können Freunde sich gegenseitig helfen, am Leben zu bleiben oder andere ausplündern, um zu überleben.
  • Bauen Sie als Team Basen, um Planeten zu kolonisieren und prahlen Sie damit vor anderen Spielern.
  • Werden Sie Pirat oder Flügelmann in epischen Raumschlachten zwischen Freunden und ihren Widersachern.
  • Rasen Sie mit Ihren Exocrafts durch seltsames, fremdartiges Terrain, erstellen Sie Rennstrecken und teilen Sie sie online.

Neben Next wird die Xbox-Adaption auch die Updates Foundation, Pathfinder und Atlas Rises enthalten. „Der Multiplayer-Modus verändert das No Man’s Sky-Erlebnis komplett, er ist so ambitioniert, unterhaltsam und mitreißend, wie wir es immer haben wollten. Ich bin so glücklich, dass das endlich wahr wird“, so Sean Murray, Gründer von Hello Games. „Es ist wirklich aufregend, das Potenzial voll realisieren zu können, das so viele Menschen in No Man’s Sky sehen. Das wird unser größtes Update bisher und wir freuen uns, jetzt auch die Xbox-Spieler mit auf die Reise zu nehmen.“ Hier die Präsentation des Multiplayer-Updates via Inside Xbox:

  1. Nuracus hat geschrieben: 18.05.2018 17:15
    Heruwath hat geschrieben: 18.05.2018 17:09
    Nuracus hat geschrieben: 18.05.2018 16:48 Interpretation von Aussagen wie "Leute lasst euch mal untersuchen"?
    Jegliche Kritik pauschal als "Gejammer" abzutun?
    Es gibt Extreme in allen Richtungen, aber die Generalisierung ist es, die fatal ist.
    Hmm, wo wird jegliche Kritik als Gejammer abgetan?
    Stormrider One hat geschrieben: 18.05.2018 16:23 Das gejamer der leute hier,jedes mal wen es um No Mans Sky berichtet wird ist slimmer als das gefasel von Muray bei jede pressemiteilung die er life macht.... echt leute last euch mal untersuchen!!
    Mehr muss ich doch dazu nicht sagen, oder?
    Bei sowas kann ein Diskurs doch überhaupt nicht entstehen.
    Und da kam dann von mir die Antwort mit einem Gegenextrem. Wenn sämtliche Kritik, wie gesagt, pauschal als Gejammer abgetan wird, dann ist die logische Konsequenz, am besten stets die Klappe zu halten, oder?
    Ich denke aber mal, das wars von mir zu dem Thema - wenn ich JETZT schon anfangen muss, mich zu wiederholen, obwohl es vorher nur um 2 eher kleine Beiträge geht, dann seh ich doch schon wie es sich entwickeln wird. DU hast angefangen - nein DU - nein duuuuu - duuuu - DEINE MUTTER!
    Ja doch. Es ist nicht jegliche Kritik. Dann stellt sich noch die Frage, ob das, was hier gesagt wird überhaupt Kritik ist, denn Kritik sollte die Verbesserung als Ziel haben. "Alles scheiße" wäre ja keine Kritik.
    Ich sehe in der initialen Aussage kein Extreme. Es ging um das Gejammer der Leute. Das hat nicht ausgesagt, dass jegliche hier geäußerte Kritik als Gejammer angesehen wird. Genauer gesagt äußert er sich überhaupt nicht zum Anteil oder der Menge des Gejammers. Die Extreme hast du ins Leben gerufen, indem du es so interpretiert und dargestellt hast. Es ist keine Gegenextreme, sondern eine initiale Verlagerung in eine Extreme. Also ja, du hast mit der Extreme angefangen :)
    Das führt einem der Punkte, die ich immer wieder anmerke. Wir hätten viel weniger...

  2. Ich habe mir das Video erst jetzt angeschaut. Ist das eigentlich seine normale Körpersprache? Das er ständig auf den Boden schaut? Oder fällt es ihm mittlerweile wirklich schwer den ganzen Müll zu verzapfen? Kenne bisher keine anderen Interviews mit ihm.

  3. Nightfire123456 hat geschrieben: 19.05.2018 16:19 Die ganzen Dinge die Versprochen wurden und dann am Ende nicht gehalten wurden waren doch alle von Hello Games und nicht von Sony oder?
    Nein..also ja...aber Sony hat damals das Spiel als einen ihrer "Aufhänger" benutzt. Stellenweise war es so, daß es als Exclusive hätte durchgehen können... inkl. CouchPotatoe Shu... gibts ein Video zu. "...und das ist wahr, weil es sich reimt." :Häschen:
    Ich denke das Schuld an dem Release debakel diesmal wirklich größtenteils beim Entwickler liegt.
    :mrgreen:
    Ich bin eigentlich immer skeptisch und lass mich selten Hypen wenn Entwickler die noch nie ein großes Spiel gestemmt haben plötzlich lauter Versprechungen voll sich geben. Ist ja nicht das erste mal das ein kleiner Indie Entwickler den Sprung nicht schafft. Hello Games hat das ganze allerdings auf die Spitze getrieben indem sie ständig neue Dinge Versprochen hatten um den Hype noch weiter zu befeuern. Hätten sie die Füsse etwas stiller gehalten wäre das ganze nie so eskaliert.
    Ich denk eher die (respektive SeanMurray) haben dem Hype zugeguckt und wussten selbst nicht wie damit umgehen. Anhand der VK-Zahlen muss man attestieren: Alles richtig gemacht.
    Eigentlich Schade wie das ganze gelaufen ist. Jetzt ist das Spiel durchaus spielbar und macht Spaß, in dem Zustand hätte man für den Multiplayer Modus durchaus Geld verlangen können. Aber so wie es jetzt ist müssen sie alles mögliche machen um ihren Ruf wieder einigermaßen herzustellen
    Um ehrlich zu sein, fand ich das Spiel zum Release besser als jetzt... mag natürlich daran liegen, daß ich zum Release gezockt hab und nun einfach nur kein Bock mehr drauf hab.
    Und das mim "Ruf" :roll: ... erstens ham se den ganz gut gekittet und zwetens.... Sch**ß drauf... wen juckt das? Ein paar NerdRage-Youtuber?
    Und sonst?

  4. Die ganzen Dinge die Versprochen wurden und dann am Ende nicht gehalten wurden waren doch alle von Hello Games und nicht von Sony oder?
    Ich denke das Schuld an dem Release debakel diesmal wirklich größtenteils beim Entwickler liegt.
    Ich bin eigentlich immer skeptisch und lass mich selten Hypen wenn Entwickler die noch nie ein großes Spiel gestemmt haben plötzlich lauter Versprechungen voll sich geben. Ist ja nicht das erste mal das ein kleiner Indie Entwickler den Sprung nicht schafft. Hello Games hat das ganze allerdings auf die Spitze getrieben indem sie ständig neue Dinge Versprochen hatten um den Hype noch weiter zu befeuern. Hätten sie die Füsse etwas stiller gehalten wäre das ganze nie so eskaliert.
    Eigentlich Schade wie das ganze gelaufen ist. Jetzt ist das Spiel durchaus spielbar und macht Spaß, in dem Zustand hätte man für den Multiplayer Modus durchaus Geld verlangen können. Aber so wie es jetzt ist müssen sie alles mögliche machen um ihren Ruf wieder einigermaßen herzustellen

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