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Oculus Quest: Über zehn Titel haben die Einnahme-Hürde von zwei Mio. Dollar genommen

Über zehn Titel haben die Einnahme-Hürde von zwei Mio. Dollar genommen

© Oculus / Facebook / Oculus / Facebook

Langsam machen sich die Einnahmen auf der Oculus Quest. Von den Zahlen klassischer „flacher“ AAA-Produktionen sind die Spiele auf der VR-Plattform zwar noch weit entfernt, kurz vorm einjährigen Geburtstag der Quest (Release: 21. Mai 2019) hat Oculus aber trotzdem erfreuliche Neuigkeiten zu verkünden: Mehr als 100 Mio. Dollar wurden demnach insgesamt im Quest-Store umgesetzt.

Mehr als zehn Titel hätten mittlerweile jeweils mehr als zwei Mio. Dollar eingenommen, darunter das Action-Adventure Moss und der Rhythmus-Shooter Pistol Whip. Der Puzzle-Shooter Superhot VR habe zudem 2 Mio. Kopien weltweit auf sämtlichen VR-Plattformen verkauft.

Eine kurze Geschichte der Videospiele

Die Geschichte der Videospiele beginnt bereits in den späten 1940er Jahren mit wissenschaftlichen Tüfteleien. Die erste bekannte von ihnen war “OXO”, ein Tic-Tac-Toe-Spiel, in dem man gegen den Computer antrat.

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