Sony hat die Benutzeroberfläche (UI) und das Benutzererlebnis (UX) der PlayStation 5 ausführlich vorgestellt. Im folgenden Video werden u.a. das Interface und neue Features wie das Control-Center und die Aktivitäten-Funktion von Hideaki Nishino (Senior Vice President, Platform Planning & Management) präsentiert.
Hinweis: Die gezeigte Benutzeroberfläche kann sich in kleinen Details vom fertigen Ergebnis unterscheiden.
„Das Control-Center (…) bietet sofortigen Zugang zu fast allem, was Spieler vom System benötigen. Es wird mit einmaligem Drücken der PlayStation-Taste auf dem DualSense Wireless-Controller aktiviert, ohne dass das Spiel verlassen werden muss. Neu ist zudem die Aktivitäten-Funktion. Aktivitäten werden im Control-Center als virtuelle Karten angezeigt und führen Spieler schnell zu verschiedenen Elementen innerhalb des Spiels. Mit ihrer Hilfe können Spieler neue Spielmöglichkeiten entdecken, schnell zu Elementen springen, die sie im Spiel verpasst haben, direkt verschiedene Level betreten oder Herausforderungen starten. Einige der Aktivitätenkarten können im Bild-im-Bild-Modus aktiviert werden, sodass Spieler das Spiel nicht unterbrechen müssen, um sie sich anzuschauen.“
, erklärte Hideaki Nishino.
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Die PlayStation 5 wird am 12. November 2020 in den USA, Japan, Kanada, Mexiko, Australien, Neuseeland und Südkorea erscheinen. Die Markteinführung im „Rest der Welt“ findet am 19. November 2020 statt. Die „normale“ PlayStation 5 wird 499,99 Euro kosten. Für die komplett digitale Version der Konsole ohne Disc-Laufwerk wird 399,99 Euro fällig. Beide Konsolen verfügen über einen 825 GB großen internen Speicher auf der „Custom SSD“.
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PlayStation 5: Benutzeroberfläche und Benutzererlebnis vorgestellt – mit Video
Benutzeroberfläche und Benutzererlebnis vorgestellt – mit Video
Ich habe nicht mitbekommen dass es zusätzlich von den noch verfügbaren 802GB der SSD weggeht.
Brauchen sie auch - aber nicht soviel wie ich gedacht hätte. 2 Jahre können aktuelle SSDs wohl ihre Daten komplett ohne Strom erhalten.
Was mich zu meiner nächsten Frage bringt.
Ist der Speicherplatz für diese 6 - 12 Spiele auf der SSD reserviert - oder geht das von meiner frei verfügbaren Speicherkapazität ab. Wurde da schon was dahingehend erwähnt ?
Daher bleibt es auch ohne Stromzufuhr erhalten.
Quellen? Nehm die Berichte von Game Two, Digital Foundry oder Gamestar usw. Jeder sagt das Gleiche. Man kann 6 Next Gen oder 10-12 One Titel unterbrechen ohne immer das ganze Game von Vorn samt Startmenü abzuspielen.