Vor zwei Jahren wurde Pokémon GO veröffentlicht und obwohl die Begeisterung in den 24 Monaten nachgelassen hat, geben die Spieler weltweit weiterhin mehr als 2 Millionen Dollar pro Tag aus, um Pokémon zu fangen, meldet Sensor Tower (App Optimization and App-Marketing). Laut ihren Angaben hat das Spiel seit Verkaufsstart mehr als 1,8 Milliarden Dollar umgesetzt. Die Eine-Milliarde-Dollar-Marke wurde bereits im Januar 2017 überschritten.
Die Vereinigten Staaten und Japan sind mit 34 Prozent bzw. 28 Prozent des Umsatzes im App Store und Google Play führend. Deutschland, Großbritannien und Taiwan folgen mit 5 Prozent, 4 Prozent bzw. 3 Prozent des Umsatzes. Google Play hat mit 58 Prozent den größten Anteil am Umsatz von Pokémon GO, wobei der App Store die restlichen 42 Prozent der Ausgaben ausmacht. Derzeit ist das Spiel in den Top 10 der App-Store-Charts von 21 Ländern zu finden, darunter die USA, Großbritannien, Deutschland und Kanada. In Japan liegt es aktuell auf Platz Nr. 14 (iPhone). Da Niantic weiterhin das Ziel verfolgt, das Spiel auch in China (in Zusammenarbeit mit NetEase) zu veröffentlichen, dürften die Einnahmen in Zukunft weiter steigen.
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Eine kurze Geschichte der Videospiele
Die Geschichte der Videospiele beginnt bereits in den späten 1940er Jahren mit wissenschaftlichen Tüfteleien. Die erste bekannte von ihnen war “OXO”, ein Tic-Tac-Toe-Spiel, in dem man gegen den Computer antrat.
Letztens erst wieder ne Gruppe beim Raiden gesehen. Ich selbst spiele es auch gerne, war kurzzeitig mal Teil einer lokalen Gruppe, hab es aber aus zeitgründen aufgehört. Mach es ab und zu mal noch an und schau mir nach wie vor so einen reisenden Youtuber an.
Bisher habe ich aber auch noch keinen Cent ausgegeben, mach ich bei In-App aus Prinzip nie. Bis heute wünschte ich, dass das Spiel von Anfang an ausgereifter wäre und so nicht soviele vorzeitig damit aufgehört hätten.
Allein, dass in den ersten 6 Monaten mehr Umsatz gemacht wurde, als in den darauf folgenden 1,5 Jahren zeigt was für ein riesiges Potential mit einem Beta- Release verschenkt wurde. Schade.
Ne ne, ich bin nur Mitfahrer
Ich muss die U-Bahn nehmen zur Arbeit, da is nix mit Internetgaming. Ich hab mal ne Weile Das Star Wars Mobile gespielt, aber zum einen war der Akkuverbrauch echt enorm und zum anderen war dieses ständige Warten einfach nervig. Und mit Geld das warten verkürzen wollte ich nicht. Da gehts schnell in die drei und vierstelligen Beträge.