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Rage 2 – Spielszenen-Video: Konvoi-Angriff, rasante Gefechte und farbenfrohe Overdrive-Mechanik

Langes Spielszenen-Video: Konvoi-Angriff, rasante Gefechte und farbenfrohe Overdrive-Mechanik

© Avalanche Studios und id Software / Bethesda Softworks

Bei der QuakeCon 2018, der Hausmesse von Bethesda Softworks, wurden auch neue Spielszenen aus Rage 2 gezeigt. Das Video gibt zunächst einen Überblick über den Open-World-Shooter von Avalanche Studios und id Software. Danach werden zwei Fraktionen (Goon Squad und Immortal Shrouded) und die Fahrzeugkämpfe präsentiert, bevor der Angriff auf einen ausgewachsenen Vehikel-Konvoi zu sehen ist. Abschließend stehen die Ego-Shooter-Gefechte, der Wing Stick (der nun auch um Ecken fliegen kann) und die Overdrive-Mechanik (Waffen überladen, neue Fähigkeiten, mehr Farbe) im Fokus.

Bethesda erklärt weiter: „Die Goon Squad und die Immortal Shrouded haben eigene Konvoi-Netzwerke – und sie sind verdammt stur: Zerlegt man einen Konvoi, nimmt ein neuer seinen Platz ein, der noch härter zu knacken ist. Die Konvois beider Fraktionen haben einzigartige Waffen und Verteidigungen, verlasst euch also nicht nur auf eine einzige Angriffsart. Der Konvoi, mit dem ihr euch in der Demo anlegt, gehört den Immortal Shrouded – deswegen auch die Hightech-Waffen. Die kleineren Fahrzeuge lassen elektrische Fallen hinter sich, denen Walker ausweichen muss; die schweren, mittelgroßen Fahrzeuge hingegen haben Energieschilde und spielen Bodyguards für den Anführer. Natürlich hat jeder Konvoi, der was auf sich hält, auch eine Menge nerviger Bikes dabei, die als erste Verteidigungslinie dienen. Die Immortal Shroud-Bikes können elektrische Fallen zwischen sich hochziehen und werden so zu improvisierten Hindernissen, die Walker überwinden muss.“

Eine kurze Geschichte der Videospiele

Die Geschichte der Videospiele beginnt bereits in den späten 1940er Jahren mit wissenschaftlichen Tüfteleien. Die erste bekannte von ihnen war “OXO”, ein Tic-Tac-Toe-Spiel, in dem man gegen den Computer antrat.


Rage 2 erscheint im Frühjahr 2019 für PC, PlayStation 4 und Xbox One. Vorbesteller erhalten Zugriff auf die exklusive Mission „Kult des Totengottes“ und die legendäre Rüstung sowie die Siedler-Pistole von Nicholas Raines (aus Rage). Außerdem sind die Collector’s Edition (119,99 Dollar) und die Deluxe Edition (79,99 Dollar) angekündigt worden. Unsere Vorschau von der E3 2018 findet ihr hier.

Im Zuge der QuakeCon 2018 werden alle Titel von Bethesda Softworks auf allen Plattformen mit Rabatt angeboten, zum Beispiel The Elder Scrolls Online (auch Summerset), Skyrim, Fallout 4, Doom, Prey (+ Mooncrash), Wolfenstein, Dishonored und The Evil Within.

  1. Danny. hat geschrieben: 12.08.2018 14:34
    Temeter  hat geschrieben: 11.08.2018 17:13
    Danny. hat geschrieben: 10.08.2018 21:16 sind denn Animationen für das Einsteigen in Fahrzeuge, das Öffnen von Türen und das Aufheben von Sachen in der heutigen Zeit immer noch so ein großes Problem :Blauesauge: :Hüpf:
    Was meinst du? Für mich sind die Animationen je besser, je weniger sie den Spielfluss unterbrechen, bzw Kontrolle wegnehmen, was auch die Immersion stören kann. Türen öffnen und Waffen aufheben ist meistens am besten, wenns gar keine Animation hat.
    nee also da muss ich sagen, dass so kurze Scripts den Spielfluss für mich nicht stören, im Gegenteil
    ich finde Spiele immersiver, je realistischer die ganzen Animationen sind
    und dass Türen durch Telekinese aufgehen oder man in Fahrzeuge teleportiert wird, zerstört mir immer die Immersion
    Okay, über die Fahrzeugen kann man sich streiten, aber mit den Türen/Waffen mag ich das. Generells gefällts es mir nicht in Spielen, wenn sie plötzlich für die eine Animation die Kontrolle wegnehmen. Das hat auf mich den Effekt eines 3rd Person Shooters, der dich konstant daran erinnert, dass du den Charachter nicht "wirklich" kontrollierst.
    Aber das "Problem" kann noch viel grundsätzlicher sein; wenn du solche Animationen weglässt, dann füllt dein Gehirn im besten Fall die leere, du denkst überhaupt nicht mehr darüber nach, wie genau die Tür geöffnet wurde, sondern akzeptierst intuitiv, dass du sie geöffnet hast. So hat das bereits in alten Spielen funktioniert, die nicht mal annähernd das Budget und Technologie hatten, und zB in Dishonored ist das gut umgesetzt (da hat man sich offensichtlich Inspiration von Thief genommen).
    Sowas geht dann meist sehr viel besser mit deiner Spielerfahrung konform, als zB wenn dein Charachter eine Tür mit der gleichen Animation öffnet, unanhängig davon, ob du mitten in einer Schießerei steckst, alles ruhig und friedlich ist, du bereits den nächsten Hinterhalt erwartest, oder schlichtweg durch die Tür schleichen...

  2. Temeter  hat geschrieben: 11.08.2018 17:13
    Danny. hat geschrieben: 10.08.2018 21:16 sind denn Animationen für das Einsteigen in Fahrzeuge, das Öffnen von Türen und das Aufheben von Sachen in der heutigen Zeit immer noch so ein großes Problem :Blauesauge: :Hüpf:
    Was meinst du? Für mich sind die Animationen je besser, je weniger sie den Spielfluss unterbrechen, bzw Kontrolle wegnehmen, was auch die Immersion stören kann. Türen öffnen und Waffen aufheben ist meistens am besten, wenns gar keine Animation hat.
    nee also da muss ich sagen, dass so kurze Scripts den Spielfluss für mich nicht stören, im Gegenteil
    ich finde Spiele immersiver, je realistischer die ganzen Animationen sind
    und dass Türen durch Telekinese aufgehen oder man in Fahrzeuge teleportiert wird, zerstört mir immer die Immersion

  3. Danny. hat geschrieben: 10.08.2018 21:16 sind denn Animationen für das Einsteigen in Fahrzeuge, das Öffnen von Türen und das Aufheben von Sachen in der heutigen Zeit immer noch so ein großes Problem :Blauesauge: :Hüpf:
    Was meinst du? Für mich sind die Animationen je besser, je weniger sie den Spielfluss unterbrechen, bzw Kontrolle wegnehmen, was auch die Immersion stören kann. Türen öffnen und Waffen aufheben ist meistens am besten, wenns gar keine Animation hat.

  4. Yo, auf das hier freu ich mich tierisch. Wird bestimmt super. Typisches id-FPS-Gemetzel+schöne OW a la Just Cause 3=Fun hoch 10.
    Einzig die etwas zu Fortnite-Kiddie-mässig rüberkommenden Characters trüben den Eindruck etwas. Aber ansonsten sieht das doch echt superspassig aus.

  5. Das spricht mich schon wegen Ego-Ansicht weit mehr an als Mad Max. Die nervige Fahrerei kann wegen mir auch komplett raus. Überflüssig. Bethesda hat in letzter Zeit eigentlich auch immer abgeliefert. Da kann man nicht klagen.

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