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Sekiro: Shadows Die Twice – Überblick-Video: Handlung, Shinobi-Prothese, Kampf und Fortschritt

Überblick-Video: Handlung, Shinobi-Prothese, Kampf und Fortschritt

© From Software / Activision

Am 22. März wird Sekiro: Shadows Die Twice von From Software und Activision Blizzard für PC, PlayStation 4 und Xbox One erscheinen. Einen Überblick über das Action-Adventure von Hidetaka Miyazaki (Dark Souls 1 und 3, Bloodborne) gibt der folgende, knapp fünf Minuten lange, deutschsprachige Trailer. Thematisiert werden die Handlung, die Shinobi-Prothese, die gnadenlosen Kämpfe und der Fortschritt.

Eine kurze Geschichte der Videospiele

Die Geschichte der Videospiele beginnt bereits in den späten 1940er Jahren mit wissenschaftlichen Tüfteleien. Die erste bekannte von ihnen war “OXO”, ein Tic-Tac-Toe-Spiel, in dem man gegen den Computer antrat.


Activision Blizzard: „Erlebe das Sengoku-Japan des späten 16. Jahrhunderts, einer Zeit voller brutaler Konflikte und Kämpfe auf Leben und Tod. In dieser düsteren Welt musst du dich mit einem Arsenal an tödlichen prothetischen Werkzeugen sowie mächtigen Ninja-Fähigkeiten überlebensgroßen Feinden stellen. Ninja-Heimlichkeit, vertikale Fortbewegung und gnadenlose Kopf-an-Kopf-Kämpfe verschmelzen hier zu einer blutigen Konfrontation. Übe Rache. Stell deine Ehre wieder her. Töte mit Verstand.“

  1. slasher82 hat geschrieben: 19.03.2019 14:11 naja, gerade in Sachen Artdesign/Artstyle waren die letzten FromSoftwareGames (Bloodborne, Dark Souls 3) auch extrem generisch/austauschbar...
    Bloodborne vom Artdesign her generisch....OK. :roll:

  2. Kolelaser hat geschrieben: 18.03.2019 19:23
    Alandarkworld hat geschrieben: 18.03.2019 18:51 Für mich ist es vor allem interessant zu sehen wie sich Sekiro im Vergleich zu Nioh schlagen wird. Da sind ja durchaus Parallelen vorhanden und Nioh war schon ziemlich gut in vielen Bereichen.
    Nioh war ein billiger From Abklatsch überladen mit lächerlichen loot und langweiligen Level Design das Spiel kann From Software nicht mal im entferntesten das Wasser reichen. Allein das Art Design und allgemein die Architektur das ist wie Kreisklasse und Champions League.
    naja, gerade in Sachen Artdesign/Artstyle waren die letzten FromSoftwareGames (Bloodborne, Dark Souls 3) auch extrem generisch/austauschbar... war richtigerweise auch nicht gerade eine Stärke von Nioh, aber letzteres hat immerhin in Punkto Kampfsystem/Anspruch mit jedem Soulsbornegame den Boden aufgewischt

  3. Alandarkworld hat geschrieben: 18.03.2019 20:46 Ich erkenne bei Nioh nichts "Billiges".
    Naja... es gab sehr wenige Gegner, die ständig recycelt wurden. Auch das Ausrüstungssystem hatte mehr Masse statt Klasse. Und der Online-Coop war ziemlich doof. Noch doofer als der von Dark Souls, wo man zumindest theoretisch, abwechselnd, das.Spiel gemeinsam spielen konnte.

  4. sabienchen hat geschrieben: 18.03.2019 19:52
    Klusi hat geschrieben: 18.03.2019 18:56
    sabienchen hat geschrieben: 18.03.2019 18:30[...]vermutlich abwechslungsreicheres und dynamischeres "SoulsGame". :)[...]
    Wurde nicht kommuniziert, dass es gerade kein Souls-Spiel wird? Sonst wär ich auch mit im Hype-Train :lol:
    Ja, es ist ja auch kein Souls Spiel.
    Es sieht auch deutlich dynamischer vom Bewegungsablauf und vom "Kampfsystem" aus.
    Aber man merkt dem Gameplay dennoch ziemlich deutlich sein "SoulsFramework" (Souls-Gerüst) an.
    Danke für das Video! Sieht mir nach dem aus, was ich mir von Nioh erhofft hatte.
    Das hatte ich mir damals spontan gekauft und war recht enttäuscht davon;
    Hauptsächlich wegen der Missionsstruktur...

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