Yacht Club Games bedankt sich bei zwei Millionen Shovel-Knight-Spielern. Die Zwei-Millionen-Marke sei bereits Ende Februar geknackt worden. Gefeiert werde aber erst jetzt und zwar mit einer einwöchigen Rabatt-Aktion auf Switch, Wii U, 3DS, PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox One, Steam, GOG sowie im Humble Store, bei der 20 Prozent Ermäßigung auf den Verkaufspreis gewährt werden.
Zudem hat man den bisherigen Absatz (Stichtag: 1. März 2018) detailiert aufgeschlüsselt und analysiert. So wurden auf dem PC 24,4 Prozent aller Exemplare verkauft, knapp gefolgt vom 3DS (23,9 Prozent). Auf Platz 3 liegt die erst vor einen Jahr veröffentlichte Switch-Version mit einem Anteil von 17,6 Prozent, gefolgt von Wii U (14,3 Prozent) und PS4 (9,1 Prozent):
Die meisten Spiele seien in Nordamerika abgesetzt worden (67,7 Prozent), auf Europa entfallen 22,5 Prozent der weltweiten Verkäufe:
Weitere Zahlen und Diagramme von Yacht Club Games gibt es hier.
Hätte grundsätzlich auch nichts dagegen, wenn der Schaufelheimer nen Nachfolger mit ein paar mehr Bits bekäme - statt die ganzen Ritter durchzuarbeiten. Von denen ich übrigens nur PlagueKnight mal angespielt habe.
Über die Hälfte aller Käufe entfallen auf Nintendo-Plattformen? Okay, das überrascht mich. Ich wusste, dass die Switch-Fassung trotz dessen, dass sie lange nach allen anderen Versionen kam, richtig gut lief, aber ich hätte zB dem PC eigentlich mehr Vorsprung zugetraut.
Ehrlich? Ich könnte alle 1-2 Jahre so lange Addons zu Shovel Knight spielen, bis sie alle Ritter durch haben, wenn das Niveau so bliebe.Auch wenn mir die Spin offs keinen Spaß gemacht haben, hat das Hauptspiel diese Verkäufe absolut verdient. Eines der besten Indies, die ich bisher gespielt habe...
Verdient, so sehr ich auch bei Indies langsam den 8bit-Look etwas satt habe und ihn oft genug nur als billige Methode empfinde, Geld zu sparen. Shovel Knight macht trotzdem spielerisch beim reinen Platforming so vieles richtig, dass ich darüber hinwegsehen kann.