Wie schon in den Vorjahren hat Metacritic für das Jahr 2022 den Publisher des Jahres gekürt. Im Rahmen eines eigenen Rankings stellte man die Releases von Sony, Nintendo und Co. gegenüber.
Zieht man in Betracht, dass das letzte Jahr aufgrund diverser Verschiebungen, die teilweise bis in das neue Jahr hineinragten, ein besonders aufregender Zeitraum für die Videospielbranche war, ist das aktuelle Ranking gleich doppelt spannend. Die Top 10 hält den einen oder anderen überraschenden Vertreter bereit.
Die stärksten Publisher des Jahres: Das ist Metacritics Top 10
Im Ranking, welches Metacritic anhand verschiedener Kriterien, die wir euch später noch einmal genauer vorstellen, festgelegt hat, finden wir die 45 stärksten Publisher der letzten zwölf Monate wieder. Den ersten Platz belegt dabei tatsächlich Sony, dicht gefolgt von Paradox Interactive auf dem zweiten und – vergleichsweise überraschend – Activision Blizzard auf dem dritten Platz:
- 1 – Sony
- 2 – Paradox Interactive
- 3 – Activision Blizzard
- 4 – Focus Entertainment [Arcade Crew, Blackmill, Deck13, DotEmu]
- 5 – Take-Two [2K, Private Division, Rockstar]
- 6 – Capcom
- 7 – Sega [Atlus]
- 8 – Annapurna Interactive
- 9 – Humble Games
- 10 – Devolver Digital
Paradox kann mit einer Reihe von durchweg positiv aufgenommenen, teilweise sogar eher „nischigen“ Spielen, seinen Rang rechtfertigen, während Activision Blizzard mit den starken Releases des neuen Call of Duty: Modern Warfare 2 und der jüngsten Erweiterung von World of Warcraft, Dragonflight, ebenfalls etwas Aufwind erfahren haben dürfte.
Ansonsten zieht sich ein recht gemischtes Bild durch die vorderen zehn Plätze. Focus Entertainment, Take-Two, Capcom, Sega (zu dem auch Atlus zählt), Annapurna, Humble Games und Developer Digital belegen die restlichen sieben. Wer sich nun wundert, wo die anderen namhaften Publisher a la Nintendo und Co. abgeblieben sind: Die japanische Spieleschmiede schaffte es immerhin noch auf Platz 12, Microsoft hingegen nicht einmal auf die Liste. Der Grund: Der Windows-Konzern verpasste die geforderte Mindestanzahl von fünf Veröffentlichungen im letzten Jahr.
Wie kommt das Ranking zustande?
Natürlich gibt Metacritic uns auch Aufschluss darüber, wie es zu dem Ranking der zehn besten Publisher des letzten Jahres kommt:
„Welche Spieleverlage haben 2022 die besten Spiele veröffentlicht? Zum 13. Mal in Folge haben wir 12 Monate Daten durchforstet, um die besten und schlechtesten Spieleverlage des Jahres zu ermitteln, die ausschließlich auf der Qualität ihrer Veröffentlichungen im Jahr 2022 basieren. Verkäufe und Nutzerbewertungen fließen nicht in diese Rangliste ein, sondern nur die Bewertungen der Kritiker (die durch den Metascore für jedes Spiel erfasst werden), um die Leistung zu bewerten.“, heißt es. Die Reihenfolge der Publisher basiere demnach auf einem Punktesystem, welches sich, wie schon in den Vorjahren, anhand folgender vier Faktoren berechnen lässt:
- (1) Durchschnittlicher Metascore für alle im Jahr 2022 veröffentlichten Spiele: 150 mögliche Punkte (vergeben wird das 1,5-fache des durchschnittlichen Metascores)
- (2) % der bewerteten Produkte mit guten Bewertungen (Metascore von mindestens 75): 100 mögliche Punkte (z.B.: 80% gut = 80 Punkte)
- (3) % der bewerteten Produkte mit schlechten Bewertungen (49 oder weniger; in diesem Fall ist ein geringerer Prozentsatz besser): 100 mögliche Punkte (z. B.: 20% schlecht = 80 Punkte)
- (4) Anzahl der „großartigen“ Titel (Metascore von 90 oder höher, mind. 7 Bewertungen): Vergeben als 5 Bonuspunkte für jeden einzelnen Titel mit einer Bewertung von 90+
Zu beachten ist dabei, dass der Metascore-Durchschnitt, also der erste der genannten Faktoren, immer etwas mehr gewichtet wird als die restlichen. Außerdem fließen nur Publisher, die über das letzte Jahr fünf oder mehr verschiedene Titel veröffentlicht haben, in die Bewertung ein. Microsoft, das noch vor einem Jahr auf dem ersten Platz stand, verpasste diese Grenze und konnte den Titel somit nicht verteidigen. iOS-Spiele seien darüber ausgeschlossen, wie Metacritic verrät.
Doch dies könnte sich in diesem Jahr ändern, immerhin steht mit Starfield der wohl größte Release aus dem Hause Microsoft bevor, der den Publisher zu neuem Glanz verhelfen soll. Gleichzeitig ist der Release von Starfield aber auch ein Grund für Sony, Microsoft nicht zu trauen.
Ah, dass sie als Publisher bei Stellar auftreten war mir bisher nicht bekannt. Danke.
Also dieses Jahr erscheint unter Sony als Publisher MLB The Show 23, Horizon Call of the Mountain, Marvel's Spider-Man 2, Firewall Ultra und auch Stellar Blade, deshalb vermute ich mal keine Zeitexklusivität. Damit hätten sie schon ihre 5 Games und dann kämen noch die Ports dazu.
Es ging ja um Sony Titel und wenn da nur der eine kommt, kann man sich ja zumindest mit den anderen exclusives trösten. FF16 ist ja mehr oder weniger sicher. Zu FF7R fand ich Winter 2023, das kann aber auch Anfang 2024 sein. Deswegen schrieb ich ja auch "womöglich". DS2 hatte ich auch in Releaseaussichten zu 2023 gesehen, kann aber veraltet sein.
Ansonsten wäre derzeit nur ein einziges First Party Game 2023 in Aussicht, also Spiderman 2. Release für DS2 wurde nach Reveal bei den Game Awards sogar auf Ende 24, eher 2025 geschätzt. Da machst Du den Leuten jetzt wirklich unnötige Hoffnungen. Das Ding ist vom Release noch Jahre entfernt.
Der (wie auch immer geartete) Last of Us - MP ist ja auch noch in Entwicklung. Inwieweit der aber einschlägt (oder wann veröffentlicht wird) dürfte wohl kaum jemand realistisch einschätzen können.