In Starbase von Frozenbyte (Trine) wird es eine eigene Programmiersprache geben,
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Eine kurze Geschichte der Videospiele
Die Geschichte der Videospiele beginnt bereits in den späten 1940er Jahren mit wissenschaftlichen Tüfteleien. Die erste bekannte von ihnen war “OXO”, ein Tic-Tac-Toe-Spiel, in dem man gegen den Computer antrat.
Starbase wird als MMO (Massively Multiplayer Online-Spiel) beschrieben, das sich auf Bau und Gestaltung von Raumschiffen und Raumstationen, Erkundung, Ressourcenbeschaffung, Crafting, Handel und Kampf konzentriert. Alternativ bietet das Spiel einen Sandkastenmodus, in dem man allein oder mit ausgewählten Freunden in einem eigenen Universum unterwegs ist. Die eigens für das Spiel entwickelte Engine soll umfangreiche spielerische Freiheit im Sandkasten-Universum und große Dimensionen realisieren können. Die Hybrid-Spielwelt (Voxel und Vertex) wird komplett zerstörbar sein und komplexe (physikalische) Simulationen erlauben. Kleinere Kollisionen können zum Beispiel einige äußere Platten aus dem Raumschiff reißen, während Unfälle bei hoher Geschwindigkeit das komplette Schiff zerstören können. Mit dem Bausystem soll es möglich sein, kleine Raumschiffe, große Stationen, automatisierte Fabriken sowie Strom- und Datennetze mit logischen Schnittstellen zu erstellen.
Sieht eigentlich ganz gut aus, wenn das alles so funktioniert wie das in den Videos gezeigt wird und das trotzdem mit akzeptabler Performance läuft. Gerade das Schadenssystem klingt ultra performancefressend.
Was mich etwas stört ist, dass es ein MMO sein soll. Ich habe eigentlich keinen Bock auf MMO mit PvP-Anteil, wo man bei jedem Schritt angst haben muss, das einem wieder irgendein "Playerkiller" das mühsam erbaute Schiff gleich wieder unter dem Hintern wegballert. Ich will einfach meine Ruhe haben. Mal schauen, wie sie das geregelt kriegen wollen.