Am 24. September 2019 werden Deck13 und Focus Home Interactive das Action-Rollenspiel The Surge 2 für PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlichen. Den offiziellen Trailer zum Verkaufsstart gibt es aber schon jetzt:
Zum Spiel selbst schreibt der Publisher: „The Surge 2 wirft Spieler in eine knallharte, dystopische Sci-Fi-Welt voller tödlicher Gefahren, in der ihr Überleben einzig von ihrer Reaktion und ihrem Können im Umgang mit dem packenden Kampfsystem abhängt. Ein ausgefeiltes Rollenspielsystem zur Charakterentwicklung und Ausrüstung unterstützt die Helden in ihrem Kampf. Die umfangreichen Anpassungsmöglichkeiten erlauben es, gezielt Ausrüstung und Kampfstil den Herausforderungen anzupassen, die auf die Spieler warten.“
Würde mich über einen geschliffenen Nachfolger durchaus freuen ^^
Dann aber bitte ohne dämliche Story und noch dämlicherer "Schauspieler"
Wohl wahr.
Bei LotF fand ich das in Ordnung. Aber das war ja ehrlich gesagt auch ziemlich einfach, spielte das Spiel immerhin nur thematisch an einem Ort. The Surge 1+2 leiden da leider etwas dadurch, dass die einzelnen Gebiete durch Ladezonen getrennt sind.
Wie geschrieben: Es sind am Ende dann die kleinen Details die man an From zu schätzen weiß.
Ich denke jeder hat sich bei Dark Souls und Co über die humanoiden Gegner amüsiert, die nach einer Dreiercombo immer inne gehalten haben, damit der Spieler entweder hinter sie rollen oder nen Estus schlürfen konnte. Dämlich, immer das gleiche Prinzip ... bis du dann irgendwann mal ein Soulslike spielst wo der Gegner kontinuierlich angreift, dich in einen Stunlock versetzt, du nicht mehr agieren kannst und im Grunde bereits nach einem Treffer tot bist, weil der Gegner mit dem Angriff nicht aufhört. Dann merkt man plötzlich "Okay, die From-Gegner sind zwar dämlich, aber alles ergibt einen spielerischen Sinn!".
Das muss man ihnen lassen, weil das bisher kein anderer Entwickler so gut hinbekommen hat.
Aber gut, "auf Augenhöhe" war hier sicher übertrieben ^^
Da meinte ich auch eher die Tatsache, wie sich alles harmonisch zusammenfügt.
Das wirkte bei LotF und Surge auch schon ganz ok, ist aber noch weit weg von der Kreativität und vom Fingerspitzengefühl, welches From Software hier hat.
Das Artdesign ist natürlich Geschmacksache.
In der Hinsicht gefallen mir die Deck13 Titel schon ziemlich gut und ich freu mich auf Surge 2.
Ich bin mittlerweile übrigens beim ersten richtigen Boss (dem Vieh auf dem Cover) und der ist designtechnisch ein Albtraum
Ich schreib's mal in nen Spoiler, auch wenn ich nichts über den Boss selbst schreibe:
Und last but not least hat er eine Lebensleiste, auf der ne zweite Leiste pulsiert, drei Icons neben der Leiste, nochmal vier darunter und dann noch eines daneben. Und keines dieser Icons wird irgendwie erklärt.
Und weil der Boss so groß ist und die Kamera rauszoomt, gehen hier zum ersten mal auch die FPS in den Keller.
Dafür läuft's flüssig .... mit einer Ausnahme, siehe Spoiler.
Schließlich reden wir hier über Deck 13
Gameplay konnten sie schon immer sehr gut, Lords of the Fallen und das erste Surge fand ich in dem Punkt nahezu tadellos (ich möchte sogar behaupten, auf Augenhöhe mit From Software).
Beim Design der Areale sind sie leider nicht so gut wie die Kollegen aus Japan.
Aber bei der Erschaffung von Hintergrundgeschichten und vor allen in der Erzählung des Plots sind sie miserabel.
Da bräuchte der Laden definitiv bessere Drehbücher und vor allem bessere Regie ^^