Creative Assembly stellt im folgenden Video fünf Neuerungen in den Schlachten von Total War Saga: Thrones of Britannia näher vor. Die Entwickler gehen auf die Wichtigkeit der Schilde im Kampf, die Kavallerie, kritische Treffer (Nahkampf und Fernkampf), Einheiten-Verhaltensmodi (z. B. Guard-Modus, Skirmish, „Always Run“) und Angriffe auf Siedlungen (mehrere Angriffsmöglichkeiten) ein. Die unterschiedlichen Einheiten jeder Fraktion könnt ihr euch hier anschauen.
Die Veröffentlichung von Total War Saga: Thrones of Britannia ist erst kürzlich verschoben worden. Der neue Termin ist der 3. Mai 2018. Die Verschiebung soll der Bedienung der Benutzeroberfläche, der Balance (Kampagne/Kampf-KI), dem Kampfsystem (Kollisionsschaden, Kollisionsradien etc.) und weiteren Aspekten des Spiels zugutekommen. Vorbesteller bei SEGA-zertifizierten digitalen Einzelhändlern (Liste) erhalten einen Rabatt in Höhe von zehn Prozent. Das Strategiespiel wird als digitaler Download und als Limited Edition Box-Produkt in einigen Ländern (Australien, Polen, England, Deutschland, Italien und Frankreich) erhältlich sein.
Publisher SEGA schreibt: „Die Könige von England, Wales, Schottland und Irland spüren, wie sich auf der Insel ein kommender Wandel abzeichnet; eine Zeit der Möglichkeiten. Sie werden Verträge abschließen. Sie werden Kriege führen. Geschichten werden zu Legenden in einer Saga, die den Aufstieg einer der größten Nationen der Weltgeschichte beschreibt. (…) Thrones of Britannia ist ein neuer Teil der Total-War-Reihe, der euch herausfordert, einen kritischen Augenblick der Geschichte neuzuschreiben, der die Zukunft des modernen Britanniens bestimmen wird. Mit zehn spielbaren Fraktionen müsst ihr Königreiche zu Ehren von Angelsachsen, gälischen Clans, walisischen Stämmen oder siedelnden Wikingern erbauen und verteidigen. Schmiedet Bündnisse, verwaltet eure wachsenden Siedlungen, hebt Armeen aus und begebt euch auf Feldzüge in der detailliertesten Karte, die es je bei Total War gegeben hat.“
Ohne Mods wäre ich schon längst raus.
Hätte auch als Attila-DLC funktioniert. Mehr isses nämlich nicht wirklich. Das wirkliche neue "Total War - Three Kingdoms" interessiert mich da weit mehr. Muss ich zumindest nicht mehr die alte und mies perfomende Attila-Engine ertragen.
Ich wage ernsthaft zu bezweifeln, das die Kämpfe in TW damit eine neue Dynamik bekommen. Und ich bin mir bei manchen Sachen nicht so sicher, ob sie der Realität entsprechen, wenn ich Angelsachsen marschieren sehe wie Römische Legionen, die hatten nämlich wohl eine andere Kampfweise als die Römer mit ihrer Phalanx/Manipel/Penis Taktik über die Jahrhunderte hin. Aber wayne.. am Ende ist es ein aufpoliertes TW Attila, das sich auf die Britischen Inseln beschränkt.
Ich werde es durchaus mal mitnehmen im Sale, aber trotz langer TW Erfahrung als Veteran haut es mich jetzt nicht gerade vom Hocker. Trotzdem, besser für mich wieder einen Historischen Teil, denn mit den Fantasy-Wursthammer-Ablegern konnte ich nix anfangen, kein Wunder wenn man nicht Fan des Warhammer-Universums ist.
TW selbst wird ohnehin nur auf Legendär als Schwierigkeitsgrad einigermassen interessant, weil da zählen auch die kleinen Kämpfe. Also nicht wegen den Resultaten, es geht immer nur darum, das man bei kleineren Gefechten nicht zuviele Soldaten verliert, was sich nämlich gravierend auswirkt wenn man mit einer abgekämpften Armee auf eine volle, neue 20er Stack Armee trifft.
Ohnehin wird man auch beim neuen TW die Radius Mods abwarten müssen, die die Einheiten-Raster rebalancieren und neue Einheiten hinzufügen.