Square Enix hatte auf der E3 2019 ein komplettes Remake von Trials of Mana angekündigt, das mit einem überarbeiteten Action-Rollenspiel-Kampfsystem sowie 3D-Grafik für PC, PS4 und Switch erscheinen wird. Auch das Level- und Fähigkeitensystem soll umgekrempelt werden.
Im Nintendo-E3-Treehouse ist das Remake ausführlicher präsentiert worden. Die größte Neuerung ist wohl die Steuerung aus der Verfolgerperspektive in 3D. Sobald man in die Nähe eines Gegners läuft, beginnt der Kampf – in Echtzeit wie beim Original. Je nachdem, welche Angriffstasten verwendet werden, können die Charaktere springen und direkt angreifen, wahlweise mit stärkerer Lade-Attacke. Es gibt Flächenangriffe, Rückstoß-Fähigkeiten oder Attacken, welche die Verteidigung der Gegner durchbrechen können. Sobald man mehrere Charaktere in der Party hat, kann die aktive Spielfigur gewechselt werden. Das Ausweichen bei Flächenangriffen in Bosskämpfen wird mit entsprechenden Markierungen auf dem Boden erleichtert. Spezialattacken der Charaktere werden auch mit kurzen Zwischensequenzen eingeleitet. Auch das Ringmenü kehrt zurück, wobei vier Elemente auf Schnellauswahltasten gelegt werden können. Die Geschichte soll im Vergleich zum Original neue Elemente spendiert bekommen. Den Tag-Nacht-Zyklus und die damit verbundenen unterschiedlichen Verhaltensweisen von Monstern und Nicht-Spieler-Charakteren wollen die Entwickler ebenfalls beibehalten.
Trials of Mana erzählt die Geschichte von sechs Helden (Duran, Charlotte, Hawkeye, Riesz, Angela und Kevin), die sich Monstern im Kampf stellen müssen, um die Zerstörung der Welt zu verhindern. Spieler können ihr Team bestehend aus drei Mitgliedern individuell aus sechs Charakteren zusammenstellen und so verschiedene Geschichten erleben.
Trials of Mana ist ein Full-HD-Remake des dritten Teils der Mana-Reihe. Dieser Titel erschien 1995 unter dem Namen Seiken Densetsu 3 ausschließlich in Japan. In den westlichen Arealen ist das Spiel erst kürzlich in der Collection of Mana für Switch veröffentlicht – u. a. mit deutschen Texten. Das Remake von Trials of Mana wird Anfang 2020 für PC (Steam), PlayStation 4 und Switch erhältlich sein. Englische und japanische Sprachausgabe sind geplant. Der Text wird auch in Englisch, Französisch, Spanisch und Deutsch verfügbar sein.
Trials of Mana – Details und Videomaterial: Das Remake von Seiken Densetsu 3
Videomaterial und Details: Das Remake von Seiken Densetsu 3
Das Problem war, wenn ich das richtig in Erinnerung habe, dass er oftmals halbfertige englische Übersetzungen bekam und die Lücken selbst füllen musste / durfte. Zudem gab es damals wohl keinen großen Wunsch auf Einheitlichkeit, weshalb in der dt. Version manche Charaktere auch mal gerne ein anderes Geschlecht hatten, weil Moyse es so wollte. Bzw. sich die Stories in der dt. Version von der englischen (und diese von der japanischen) unterschied.
War schon ne wilde Zeit.
Dennoch: Das SoM-Remake hat stinklangweilige, lieblose Texte ohne Charme.
Ich mochte fast gar keine deutsche Übersetzung im RPG Genre zu dieser Zeit.
Zum Teil lag es an mir da das engl. zum Fantasy Flair beitrug (die meisten RPG auch nur als ntsc erhältlich waren), aber zum anderen auch da mir vieles im deutschen zu albern war.
Wie schon geschrieben ist gerade die Neuübersetzung einfach nur traurig.
Zuallerst: An Großostheim hat Moyse keine Schuld. In Secret of Evermore lag die Stadt standardmäßig dort, wo das Nintendo-HQ der Region war. In Deutschland damals eben im wenig immersiven Großostheim. Heute würde da Frankfurt am Main stehen - auch nicht besser.
Und über die Sache mit der Lindenstraße kann man sicherlich auch diskutieren. Aber der Rest?
Alleine die Gegnernamen sind in der "originalgetreuen" Übersetzung so dermaßen langweilig.
Qualenfürst ... oder "Vampir"
Killroy ... oder "Roboter"
Alpha-, Beta- und Gamma-Cybermax ... oder Mecha-Ritter 1, Mecha-Ritter 2 und Mecha-Ritter 3?
Mit "Mümmler" anstelle von "Pogopuschel" kann ich aber leben.
Aber für viele halt die einzige Möglichkeit die Spiele genießen zu können.