Aktualisierung vom 25. September 2019, 15:00 Uhr:
Mit dem heutigen Update für World of WarCraft: Battle for Azeroth auf Version 8.2.5 wird die Kriegskampagne, also die Geschichte rund um Sylvanas Windrunner und „ihre Horde“, fortgeführt. Neben den erwartbaren und wenig überraschenden Entwicklungen zwischen Allianz und Horde betritt auch Furorion, der Schwarze Prinz, wieder die Bühne. Die sonstigen Neuerungen und Verbesserungen des Updates findet ihr weiter unten.
Ursprüngliche Meldung vom 22. September 2019, 13:16 Uhr:
Am 25. September 2019 wird das nächste Inhaltsupdate für World of WarCraft: Battle for Azeroth erscheinen. Das Update 8.2.5 umfasst neue Charaktermodelle, Gesichter und Animationen für Worgen und Goblins, die Gruppensynchronisierung (Queststatus aller Gruppenmitglieder wird aneinander angepasst; einschließlich der Questphase), das Ende der Kriegskampagne und die Honigrückenernterin als neues Reittier. Außerdem werden die Zusatzinhalte für den 15. Geburtstag des Online-Rollenspiels implementiert: Jubiläumsgeschenk, neue Schlachtzüge mit klassischen Bossgegnern und die Rückkehr ins Alteractal.
Neben dem Ende der Kriegskampagne wird auch die Geschichte um den Alten Gott N’Zoth fortgeführt: „Mit der drohenden Rückkehr von N’Zoth müsst ihr jemanden um Hilfe bitten, von dem ihr es am wenigsten erwartet hättet: Furorion, den Schwarzen Prinzen. Spieler auf Stufe 120 sollten Magni in der Herzkammer aufsuchen, um die Handlung voranzutreiben und herauszufinden, wo sich der schwarze Drache aufhält.“
Gruppensynchronisierung: „Mit der neuen Gruppensynchronisierung wird es einfacher denn je, mit Freunden Gruppen zu bilden und gemeinsam Quests abzuschließen. Bei aktiver Gruppensynchronisierung wird der Queststatus (einschließlich der Questphase) aller Gruppenmitglieder aneinander angepasst. Wenn ihr in der Questverfolgung die Maus über eine Quest bewegt, wird euch angezeigt, wer die Quest gerade spielt, wie weit der jeweilige Spieler fortgeschritten ist und wer die Quest abgeben kann. Außerdem könnt ihr bestimmte Quests, die ihr bereits abgeschlossen habt, mit euren Freunden erneut spielen und für eure aktuelle Stufe angemessene Belohnungen erhalten. Der ursprüngliche Schwierigkeitsgrad der Quest hat darauf keinen Einfluss. Diese Quests könnt ihr einmal pro Tag erneut abschließen, um Belohnungen zu erhalten.“
Gelockerte Stufeneinschränkungen: „Wir haben außerdem die Stufeneinschränkungen gelockert, sodass niedrigstufige Spieler sich gemeinsam mit höherstufigen Spielern für Instanzen (wie Schlachtfelder und Dungeons) in ihrem Stufenbereich einreihen können. Dabei können Spieler auf höheren Stufen für die Instanz ganz einfach ihre Stufen nach unten skalieren lassen. Beachtet bitte, dass ihr im Gegensatz zu den Zeitwanderungen durch das Herabstufen vorübergehend den Zugriff auf Fähigkeiten und Kräfte (z. B. Azeritboni und andere höherstufige Zauber, Fähigkeiten, Talente und Effekte von Schmuckstücken) verliert, wenn die Stufenvoraussetzungen nicht mehr erfüllt werden.“
Neuer Zeitwanderungsschlachtzug: Die Feuerlande: „Während die Cataclysm-Zeitwanderung aktiv ist, können Spieler auf der Höchststufe eine Schlachtzugsgruppe bilden und die Sulfuronspitze betreten. Wie bei vergangenen Zeitwanderungsschlachtzügen (Schwarzer Tempel, Ulduar) werden eure Ausrüstung und eure Werte der Herausforderung angepasst und ihr bekommt alle Bosse und Belohnungen zu sehen, die ihr erwartet habt. Bitte beachtet, dass die Reittierausrüstung nicht auf Schlachtfeldern oder in Arenen wirksam ist. Einige Reittiere, z. B. der Himmelsgolem, können außerdem keine Boni durch Reittierausrüstung erhalten.“
Folgende Quests der Kriegskampagne verfügen jetzt über keine Rufvoraussetzungen mehr:
- Horde: Spaziergang auf einem Friedhof, Gezeitenweisen aufspüren, Reise mitten ins Nirgendwo, Ein Plan, der funktioniert, Ein Mech für einen Goblin, Aschenwinds Ausbruch und Der Krieg ist gekommen.
- Allianz: Hordenlähmung, Unser nächstes Ziel, Abgefangene Befehle, Die Flotte versenken, Heikle Informationen, Das Abyssische Szepter und Der Fall von Zuldazar.
Das vollständige Change-Log findet ihr hier. Der Updatedaten können bereits im Hintergrund runtergeladen werden.
Es gab ein Azerite Talent was verbuggt war und dazu geführt hat, dass Slice&Dice tatsächlich OP war aber das wurde relativ schnell gefixt.
Balancing in MMO's ist immer ein Problem. Du hast immer OP Klassen und ein paar Pechvögel, bis der nächste Patch kommt und dann geht das Spielchen von vorne los.
Wegen PvP kann das doch nicht sein, ja vielleicht wegen m+ aber PvP funktioniert auch in Classic wunderbar. Der Stun-König ist der Schurke dafür gibt es genug Konterklassen für Schurken. Ich glaube nur der Ele Schami hat einen Knockback.
PvP wird durch die ganzen CC's & Self-sustain total nervig. Selbst der Schurke hat seinen Trank den er für das PvP verstärken und wenn geskillt sogar verteilen kann. WTF?
Slice&Dice ist immer noch das schlechteste Talent in der Reihe.
Aber S&D ist nicht schlecht, aber Alacrity ist viel besser und bügelt RNG bei den Würfeln aus.
Feral hat übrigens genau das gleiche Problem. Bloodtalons sind einfach zu stark, aber das schwerste Talent.
in Legion mit den Legendären Schuhen war das wirklich grauenhaft zu spielen.
Mittlerweile ist die Katze overall etwas einfacher geworden, vor allem in AoE, aber ST musst du immer noch perfekt spielen.
Knockback/Self-Sustain ist wegen PvP /m+.
Du hast in m+ ab einem bestimmten Schwierigkeitsgrad mit einigen Kombinationen nämlich ein großes Problem, wenn die Klasse keinen Def CD hat, dann kippst nämlich einfach um. Ein Grund warum z.b Druidenheiler so stark und Heilig Priester eher schwach in m+ sind.
Die Balance ist dennoch immer nicht nicht top und daher werden einige Klassen bzw. Skillungen öfters genommen als andere. Ich spiele seit Wotlk Feral, ich kann ein Lied davon singen das man als Feral alles andere als gerne gesehen wird.
Öfters wird man auch einfach gekickt, wenn die Spieler in der Ini merken das man gar keine Eule ist.
Wieso muss jede Klasse Self-Sustain haben? Jede Klasse in Retail hat eine Art Knockback/Hardstun, Dash etc.. Warum?
Als ich noch BFA gespielt habe war selbst der schlechteste Roll besser als Slice&Dice. Ich denke das hat sich nicht großartig geändert.
Naja, Blancing ist in MMO's immer ein Problem. Dafür gab es ne Zeitlang den Schami in BFA der abgrundtief grottig war. Das war schon auf Retri Niveau.
Beim Mage ist glaube ich jeder Tree gut. In MC darf er nur nicht Feuer skillen. Destro Warlock geht auch glaube ich, zumindest im PvP.
Wird wahrscheinlich so kommen. Die müssen langsam verstehen, dass ein MMO nicht in jedem Bereich mit RNG vollgestopft sein muss, damit es Spaß macht.
gelöscht - scheisse passiert...
Das stimmt doch einfach nicht. (Battle)rezz, Buffs, Portale, Teleportstein, Manakekse, Hunterfallen, Polymorph und andere Crowd Control Spells... Nur weil die Klassen vielseitiger geworden sind und mehr Self-Sustain haben, heißt das nicht, dass alle Zugriff auf alles haben. Du übertreibst maßlos.
Ich sehe, du hast nie mit Slice and dice gespielt.
Das Balancing in Retail besser. Viel besser.
So etwas wie den Retri in Classic gibt es schlicht und ergreifend nicht.
Hm, spiele ich den Warlock und spamme Shadowbolt oder spiele ich nen Mage und spamme Frostbolt?
Dir gefällt Classic besser, mir Retail - trotz aller Kritik, die auch ich am modernen WoW und speziell diesem Addon habe. Ehrlich gesagt hätte ich am liebsten eine Mischung aus beidem.