Die gute alte Zeit
Ich erinnere mich noch gut an die E3 2001: Stilecht in einem kleinen Schloss präsentierte der damals unbekannte Entwickler Mythic Entertainment ein viel versprechendes Online-Rollenspiel namens Dark Age of Camelot (DAoC).
Und genau wie WoW für viele Spieler der heutigen Generation den Einstieg in die zeitaufwändigen Online-Abenteuer darstellt, war DAoC mein Startschuss für zahllose Stunden ungezwungenen Spielspaßes.
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Willkommen in den grafisch überarbeiteten Haupstädten der DAoC-Welt. |
Viele MMORPGs haben sich in Beta- und Retail-Versionen seitdem auf meiner Festplatte breit gemacht. Und fast ebenso viele sind im Laufe der letzten Jahre auch wieder verschwunden – mit Ausnahme der Abenteuer in Midgard, Albion und Hibernia. Ich spiele zwar nicht mehr so häufig wie in der guten alten Zeit, doch wenn ich Lust auf motivierende Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe habe oder einfach nur ein paar unterhaltsame Stunden erleben möchte, ist DAoC für mich immer noch erste Wahl – mit dem neuen Add-On Darkness Rising sogar noch mehr als zuvor.
Viel drin
Inhaltlich bietet das Zusatz-Paket, das sich an Spieler ab Erfahrungsstufe 30 richtet, keine neuen Gebiete wie die Vorgänger Trials of Atlantis oder Shrouded Isles, sondern versucht sich an mal kleineren, mal größeren Verbesserungen und Änderungen.
Dazu gehören z.B. die neuen Reittiere, die euch die autonome Fortbewegung jenseits der festen Pferde-Routen ermöglichen und die nicht nur wegen ihrer eigenen Emotionen umgehend für neue Motivation in den Welten von Albion, Midgard und Hibernia sorgen.
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Ab sofort könnt ihr euer Reittier selbst steuern – inklusive neuer Emoticons! |
Zu gefallen wissen auch die neuen Erzählstränge, die euch vom Anführer eures Reiches höchstpersönlich vorgestellt werden und die euch die frischen Champion-Levels samt einer brandheiß geschmiedeten Waffe aus der Kammer des Königs als Belohnung versprechen.
Zusätzlich erhaltet ihr mit jeder der insgesamt fünf zu erreichenden Stufen als Champion jeweils einen Punkt, den ihr bei den Basis-Trainern (Ausbilder der Stufen eins bis fünf) für Subklassen-Fähigkeiten eintauschen dürft. So können sich Kämpfer z.B. rudimentäre Magie-Fähigkeiten aneignen, Magier leichte Heilzauber oder Nahkampfattacken erlernen usw.
Sicher: dies ist nur ein kleines Gimmick. Doch zum einen bieten die neuen Subklassen eine noch größere Unterscheidungs-Möglichkeit für die verschiedenen Spieler einer Klasse, zum anderen können sie im Kampf tatsächlich einen kleinen, aber feinen Unterschied ausmachen.
Zwar werden diese Features genauso wenig wie die neuen seltenen Gegenstände usw. dafür sorgen können, dem allgegenwärtigen WoW den Platz an der Sonne streitig zu machen. Und auch die Wahrscheinlichkeit, dass sich über das frische Add-On neue Spieler in die Welten von Mythic verirren, ist eher gering. Doch all diejenigen, die an Dark Age of Camelot schon seit Jahren ihren Spaß haben, finden mit Darkness Rising ausreichend neuen Stoff für zahlreiche unterhaltsame Stunden.
Überarbeitet
Neben den inhaltlichen Erweiterungen hat sich bei Mythic vor allem die Grafikabteilung ins Zeug gelegt: Alle Hauptstädte sowie der Hauptdungeon Darkness Falls erstrahlen in neuer optischer Pracht, die den Vergleich mit vielen derzeit in Entwicklung befindlichen bzw. bereits erschienenen Genre-Kollegen nicht scheuen muss.
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Neben Subklassen-Fähigkeiten wartet auf die neuen Champions eine ganz besondere Waffe. |
Allerdings ist das vorherige Add-On Catacombs zwingend notwendig, da die Engine auf den Optiken der Katakomben und den damit eingeführten Änderungen aufbaut. Da die meisten DAoC-Spieler jedoch wahrscheinlich die letzten Abstecher in den Untergrund mitgemacht haben, wiegt dieses Manko nicht ganz so schwer. Für etwaige DAoC-Neueinsteiger ist die Ultimate Collection erste Wahl, so dass auch hier das Upgrade zu Darkness Rising nicht so schwer zu Buche schlägt. Nach Genuss der neuen Grafik in der Unterwelt sowie in den Hauptstädten hinterlässt die „alte“ Welt mittlerweile einen extrem biederen Eindruck. Man merkt ihr trotz zahlreicher Updates im Laufe der letzten Jahre den Zahn der Zeit an und wünscht sich, dass demnächst auch die klassischen DAoC-Gebiete eine ähnliche Überarbeitung erfahren.
Da hast du recht, da man aus Lizenzgründen nicht am Clienten arbeiten darf, muss man das nehemen was zur verfügung stand. Das ganze war aber auch mehr ein Collisions, und Datenabgleich fehler.
Mittlerweile funktioniert das Script einwandfrei, auf den SCript Testservern. Man muss es eben nur anpassen wie man es haben will.
Gibt auch Server die nicht nur standart DAOC System nachbauen willen.
warum nicht. aber geht da nicht mehr
Es gab und gibt kein Freeriding auf DAoC Shards. Was es gibt ist ein Anpassen des eigenen Models auf ein \"Pferd mit Reiter\" Model, was jedoch Meilenweit von dem Weg ist, was Darkness Rising bietet....
Haben das Freeriding von den Freeshards geklaut, das gabs vor 1 1/2Jahren schon *g*.
Nur das es bei ihnen besser funktioniert, da sie den Clienten anpassen dürfen.
Seit nunmehr gut einem Jahr ist World of WarCraft nicht nur in aller Munde, sondern dominiert den Online-Rollenspiel-Markt scheinbar nach Belieben. Und so sehr Blizzards MMORPG auch dafür gesorgt hat, dass das ehemalige Freak-Genre an Popularität gewinnen konnte, sollte man einen weiteren Wegbereiter nicht vergessen: Mythics Dark Age of Camelot, das mit dem jüngst veröffentlichten Add-On Darkness Rising ein neues Kapitel aufschlägt.<br><br>Hier geht es zum gesamten Bericht: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... CHTID=4328" target="_blank">Dark Age of Camelot: Darkness Rising</a>