Fazit
Eile mit Weile: Eidos hat sich mit dieser Umsetzung viel Mühe gegeben und es hat sich gelohnt! Mir sind alleine die Audiokommentare ein weiteres Erleben wert. Die umfangreich erweiterten Bosskämpfe begradigen ärgerliche Fehler des Originals und die durchdachte Anpassung eines bestehenden Spiels an den Touchcontroller der Wii U gefällt mir besser als bei Batman: Arkham City. Eidos betreibt hier einen ähnlichen Aufwand mit einem bereits veröffentlichten Spiel wie CD Project mit der Witcher-Serie, zumal der Director’s Cut auch für PC, PS3 und Xbox 360 erscheint. Damit folgen sie den richtigen Vorbildern. Bestehende Fehler wie Schwächen im Gegnerverhalten oder die nicht zur Lippenbewegung passende deutsche Sprachausgabe sind zwar nach wie vor vorhanden und bei der Einbindung von Vita, Tablet oder Smartphone haben die Entwickler gründlich geschludert. So ist der Director’s Cut zwar auf allen Plattformen eine sehr gute Erweiterung, auf Wii U aber die sowohl inhaltlich als auch spielerisch stärkste Version des Spiels!Wertung
Die angepriesene Smartglass-Funktion ist fehlerhaft, auch Xbox-360-Spieler profitieren aber von erweiterten Bosskämpfen, zusätzlichen Inhalten und Audiokommentaren.
Eine Verbindung mit Tablets oder Smartphones wurde klammheimlich gestrichen, dafür sehen PC-Agenten die schärfsten Bilder mit der aufwändigsten Beleuchtung.
Die Steuerung per Remote-Play-Vita ist zwar viel zu unhandlich, inhaltlich und spielerisch ist der Director's Cut auf PS3 aber so stark wie auf Wii U.
Verbesserte Bosskämpfe, Audiokommentare und ein durchdachter Einsatz des Wii-U-Controllers: Der Director's Cut ist die stärkste Version des Spiels.
Man bekommt 8 Kits und den Hinweis, dass man damit so gut wie auf dem alten Stand sei (zumindest so gut wie). Dabei hätte ich mich fast verschluckt, da ich bis zu diesem Zeitpunkt umgerechnet 39 Kits implementiert hatte
Ich war mir halt nicht sicher, ob dieser DLC tatsächlich autonom behandelt wird und man nicht evtl. von da an tatsächlich bis zum Ende des Spiels wieder bei Null anfangen muss...
Wenn ja, dann sind diese 8 Kits als Starthilfe ein kleiner Scherz (vor allem der So-gut-wie-der-alte-Stand-Hinweis dazu war ein Schlag in die Magengrube ^^).
Wie schon geschrieben - die ganze Missionsstruktur von TML ist darauf ausgelegt, dass man wieder bei Null anfängt. Stark augmentiert, wie man zu diesem Zeitpunkt im Spiel schon wäre, wäre TML viel zu einfach.
Insofern ist es eine gute Designentscheidung für den Ablauf der Mission.
Ich bin mal gespannt, wie die Entwickler den Übergang von TML auf das restliche Spiel (in dem Fall, wenn man in Singapore ankommt) gestalten.
Es sollte dann schon eine Erklärung geben, warum man plötzlich wieder in diesem Stasispod liegt und alles vorausgegangene nur wie ein schlechter Traum war
ähm du bekommst doch am anfang total viele praxis kits? is doch ordentlich. wurde damals halt gemacht damit man nicht zwingend nen save brauchte um das addon zu spielen.
Gut zu wissen, dann werde ich mich mal durchbeißen.
Mir gefällt TML bisher sehr gut - man merkt, dass sich die Entwickler damit Mühe gegeben haben, die Aufgabenstrukturen etwas kreativer anzugehen, als im "Hauptspiel".
Trotzdem nagt der (hoffentlich temporäre) Verlust meiner Augs schwer an meiner Laune ^^
Aber gut, das bringt einen auch wieder auf den Boden der Tatsachen
Ich bin zwar der Meinung, dass es das nicht gebraucht hätte, weil man auch als stark augmentierter Charakter noch lange kein Superman ist (das wird ganz einfach durch das nicht-reaktive Energie-System gelöst) - allerdings wäre die Missionsstruktur von TML mit einem (voll) ausgebildeten Körper völlig hinfällig, also musste man das so gestalten...
@casnoffi der dlc war früher eine erweiterung die du halt nach beendigung des spiels gezockt hast, deswegen die neuverteilung über die praxis kits. im directors cut haben sie es jetzt chronologisch richtig eingefügt aber wenn du den dlc beendest hast, sollte alles so sein wie davor.