Der Anfang und Erfahrung einmal anders
Der Start von Eve Online ist eigentlich recht klassisch, denn es gibt vier Grundrassen, die sich noch einmal in je zwei etwas unterschiedliche Untergruppen aufspalten. Danach legt man seine Charaktereigenschaften fest und muss sich für seine Ausbildungslaufbahn entscheiden, die dann bestimmt, mit welchen Fähigkeiten man in das Spiel startet und welcher Anfangs-Corporation man angehört. Der Besuch einer Militärakademie erlaubt dann, seine Waffen effektiver zu nutzen – dafür fördert man weniger Erz aus Asteroiden als ein Absolvent einer Handelsschule.
Doch jede Fähigkeit kann später im Spiel erlernt werden. Das kostet zwar Zeit und Geld, doch so ist es fast nicht möglich, einen unbrauchbaren oder schlechten Charakter zu generieren. Für das Erlernen von Fähigkeiten ist CCP einen ganz besonderen Weg gegangen und hat sich vom klassischen Erfahrungspunkte-System völlig getrennt.
Man verbessert oder lernt neue Fähigkeiten während des Spiels, ohne dass man dafür Erfahrungspunkte sammeln muss. Das Erlernen hängt von den Charaktereigenschaften ab und dauert eine bestimmte Zeit. Das können 20 Minuten oder auch mal zehn Tage sein. Doch diese Zeit muss man nicht online sein, denn der Charakter lernt weiter, auch während man nicht im Spiel ist.
Das Weltall ist leer, aber schön
So öde ein Spiel im Weltraum klingen mag, so wenig trifft das bei Eve Online zu. Die Grafiker bei CCP haben sich in allen Punkten Mühe gegeben: Die Schiffe sehen alle unterschiedlich aus, doch erkennt man am Design sofort, zu welcher Rasse ein Schiff gehört. Die Stationen sind ebenso unverwechselbar und doch gibt es viele verschiedene – mal sind es Konstrukte aus mit Röhren verbundenen Einzelteilen, mal schlingen sie sich um große Asteroiden.
Die Effekte von Licht und Schatten auf den Schiffen sind bei Eve atemberaubend, und wer nicht auf seinen Radar achtet, kann durchaus von einem Piraten überrascht werden, der plötzlich aus der Sonne auf einen herabstürzt. Etwas schade ist, dass man nicht auf Planeten oder Monden selber landen darf, doch CCP überlegt dieses Feature einzubauen. Ob man dann auch über die Oberfläche von diesen Planten fliegen darf, konnte uns CCP noch nicht verraten.
Eve und die Konkurrenz
Online-Rollenspiele gibt es inzwischen fast wie Sand am Meer, doch noch gibt es recht wenige, die nicht in einer quasi mittelalterlichen Welt spielen oder gar ausschließlich im Weltraum. Abgesehen von dem völlig gescheiterten Mankind ist einzig Earth and Beyond ein direkter Konkurrent zu Eve Online. Doch Eve schlägt dieses Spiel eindeutig um Längen, sowohl in den Punkten Grafik und Gameplay als auch bei der Präsentation und der Motivation. Eve meistert die Schwierigkeiten, ein MMORPG in den doch meist sehr leeren Weltraum zu verlegen so gut es geht; ohne dass dieser beim Spielen zu überfüllt oder zu leblos wirkt.
Spiels jetzt nach langer Pause wieder... Immernoch grandios, ständige Updates und im heutigen Wust von MMOs einfach unvergleichlich und einzigartig..
Nach den ganzen Enttäuschungen durch Aion, Warhammer, Runes of Magic etc steht EVE Online wie ein Fels in der Brandung.. zu Recht!
Zusammen mit Herr der Ringe Online und World of Warcraft ist es rückblickend wohl das beste MMO, das es je gab!
Vor allem kann man hier auch entspannt spielen und einfach nur Asteroiden suchen um Erz abzubauen und dann rumfliegen um es für die besten Preise zu verkaufen.. super!
Bin aber mal gespannt auf Guild Wars 2, TERA, SW:TOR und aktuell muss ich auch mal Perpetuum ausprobieren (erste Stimmen lassen großartiges vermuten - könnte ein Überraschungsgeheimtipp werden)
Und dann kommt ja noch Minecraft, aber das ist ne ganz andere Schiene
Also Leute, jetzt mit Incursion geht wieder auf nach EVE! Lohnt sich definitiv, die tolle Atmosphäre ist konkurrenzlos!
hehe habs auch ausprobiert und bin bisher schlichtweg begeistert Zwar bisher nur mit Trial, aber die Limeted Edition ist schon auf dem Weg hier her^^
habs auch mal angefangen und was soll ich sagen...
außer gigantisch!
*EVE wiederbeleb*
Es ist ein tolles spiel und mittlerweile sind 10 AddOns herausgekommen.
Für einen äußerst subjektiven Lesertest mit Hass-Triaden gegen alle anderen ach so doofen Online-Spiele hab ich leider grad keine Zeit - aber mein Leser-Test wird noch kommen.
Die Möglichkeiten sich in EVE ein Betätigungsfeld zu suchen sind meiner Meinung nach gigantisch. Man kann sich entscheiden ob man lieber im HighSec unterwegs ist, hier ist es für den Spieler relativ sicher, da bei einem Angriff durch andere Spieler gleich die Polizei, sprich CONCORD angeflogen kommt und einem hilft, naja kann auch schief gehen , oder im LowSec, hier herrscht das Recht des Stärkeren oder man ist auf entsprechende Verbündete angewiesen. Im LowSec regieren Alianzen aus Corporations, also die Spieler selbst machen dort die Regeln und letztendlich das Spiel, schreiben Missionen aus für Spieler, führen Expansionskriege gegen andere Alianzen oder Corporations um an neue Resourcen zu kommen, werben Söldner-Corporations an für Kampf- oder Begleitschutzaufträge, verlangen Schutzgeld sobald man sich in ihrem Gebiet bewegen will, sorgen für die Sicherheit in ihrem Gebiet für andere Spieler usw.. Also mehr als reines PvP und wie ich glaube einzigartig momentan in einem MMORPG.
Auch Beruflich sind die Möglichkeiten vielfältig, kein Charakter kann alles lernen, man beginnt sich irgendwann zu spezialisieren, meist auf Kampf, Handel oder Industrie, um sich dann dort wieder zu spezialisieren auf bestimmte Dinge in seinem Fachbereich. Dies führt dazu, dass es für vieles Spezialisten gibt, für bestimmte Ausrüstungsgegenstände und/oder Schiffstypen, somit kann man seinen Charakter individualisieren und zu einem sehr gesuchten Mitglied für eine Corporation werden, wenn man eben einen Skill besitzt (ein Skill reicht selten aus, handelt sich meist um eine ganze Skill Gruppe) den nicht so viele andere Spieler besitzen, meist weil die Skillbooks extrem teuer sind (ja es gibt Skills die kosten locker mal 500.000.000 ISK und mehr) oder es vielleicht mal auch 30 Tage dauern kann einen Skill auf Stufe 5 zu lernen (Gibt Gegenstände und Schiffstypen, da ist man auch mal 90 Tage am lernen).
Das Spiel lebt in jeglicher Hinsicht von der Interaktion der Spieler und ist auch darauf...