Älter ist besser?
Die von A2M produzierte Iron Man-Umsetzung auf den alten Systemen (wieso gehört der PC eigentlich in diese Kategorie?) zeigt, dass das Team von Sega einen nahezu identischen Auftrag bekommen hat wie die Kollegen von Secret Level und sich von bestimmten Kernelementen nicht entfernen durfte. Dazu gehören Upgrades des Kampfanzuges, Flugsequenzen sowie bestimmte Story-Verknüpfungen.
Das Drumherum hat A2M allerdings ganz anders gestaltet und sich dabei vorrangig auf sehr konservative und größtenteils lineare Third-Person-Action konzentriert.
Und diese funktioniert unter dem Strich sogar besser als bei den technisch besser ausgestatten Konsolenmodellen der aktuellen Generation – auch wenn man auf eine freiräumige Erforschung der Abschnitte verzichten muss und sich stattdessen durch Schlauch-Strukturen kämpft, die nur selten Hochgeschwindigkeits-Fliegen ermöglichen.
So erinnert Iron Man wohltuend an Third-Person-Actionkost vom Schlage eines flugfähigen Rogue Troopers – ja beinahe wie ein Retrospiel, inklusive dementsprechender Bosse. Insgesamt nichts Herausragendes, aber durch und durch grundsolide, gradlinige Unterhaltung.
In diese Kerbe schlägt auch das Upgrade-System: Je nachdem, welche der integrierten Waffen ihr nutzt, wird diese nach und nach stärker – bzw. es werden euch in einem übersichtlichen Konfigurationsbildschirm mehrere Möglichkeiten für den nächsten Auftrag angeboten.
Insgesamt ist die Missionsstruktur zwar ebenso gleichförmig wie auf den HD-Systemen, doch der angenehmere, teils unterfordernde Schwierigkeitsgrad sorgt mit der größtenteils guten, weil klassischen Steuerung für ein runderes und angenehmeres Spielerlebnis – zumindest auf PS2 und Wii sowie mit Einschränkungen auf PC.
Unterschiede
Überhaupt sind die Versionsunterschiede hier teils enorm und sorgen für signifikante Differenz in den jeweiligen Endnoten. Während bei allen vier Versionen eine eher an der unteren Durchschnittsgrenze schrammende Technik vorzufinden ist, nimmt der PC hier den undankbaren und vor allem unnötigen letzten Platz ein. Auf Rechenknechten wirkt die Engine, die auf SD-Bildschirmen sowie auf der PSP einen nicht spektakulären, aber soliden Eindruck hinterlässt, stark veraltet. Es ist zu offensichtlich, dass PC nicht Entwicklungs-, sondern nur Umsetzungsplattform war. Und vor allem in hohen Auflösungen sieht Iron Man auf Rechnern der heutigen Generation wie ein längst vergessenes Relikt aus. Ein weiteres Zeichen für die eher beiläufige PC-Umsetzung ist die verkorkste Maus-/Tastatur-Steuerung, die für die Flugsequenzen z.B. verknotungsbereite
Innerhalb der SD-Eisenmänner ist die Wii-Variante eine der besseren Versionen – auch wenn die Kulisse wie bei allen anderen die Technik nur im Ansatz zu nutzen weiß. |
Finger voraussetzt. Mit Pad-Steuerung lässt sich der Eiserne deutlich besser steuern – das ändert freilich nichts an der nach wie vor unterirdischen Kulisse.
Die Steuerung ist auch das größte Manko der PSP-Variante. Hier wurde die Ausrichtung der Kamera auf die normalen X-, Kreis-, Dreieck- und Quadrat-Tasten gelegt. Das würde aber nur funktionieren, wenn man auf der PSP einen zweiten Stick auf der rechten Seite hätte. In dieser Form ist die Kamerasteuerung (und damit auch das Ausrichten des Zielkreuzes) nicht nur nervig, sondern enorm frustrierend.
Dieses Problem hat die PS2 mit ihren zwei Analog-Sticks natürlich nicht. Doch auch die Wii-Kontrollen mit Remote und Nunchuk gehen erfreulich leicht von der Hand.
Allen gemeinsam sind die gerenderten Zwischensequenzen, die mit denen der 360- bzw. PS3-Fassung identisch sind, aber hier teilweise (PS2, Wii) nicht so flüssig dargestellt werden.
ich muss sagen das ich das game ganz in ordnung finde und es mir auch spaß macht
Und wieso hat der DS die beste Wertung bekommen?Weil die Grafik so geil ist?Oder weil die Gegner verschwinden bevor sie tot sind?
Hab mir im Kino den Film angesehen und der war übelst Geil. Schade das aus dem Spiel nix besonderes geworden ist.
Und die Star Wars Spiele die unmittelbar zu den Filmen gemacht wurden (z.B. Die Dunkle Bedrohung) sind in der Regel auch grottenschlecht.
Und die Spiele zu den Der Herr Der Ringe Filmen (und teilweise Büchern) sind auch ziemlich gut, hatte mit der Rückkehr des Königs und der Schlacht um Mittelerde (2) sehr viel Spaß. Bei Iron Man hatte ich auch gehofft, dass da unter SEGA was Gutes entstehen würde, aber offenbar Fehlanzeige.
Fand schon die Demo beschissen! Wundert mich nicht das dass spiel keine Bäume ausreisst