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Lock On: Modern Air Combat (Simulation) – Lock On: Modern Air Combat

Für Fans von Flugsimulationen gab es bisher nicht viele Highlights. Aber da lauert ja noch Lock On: Modern Air Combat, auf das schon viele Hobby-Piloten gespannt warten. Ob es sich tatsächlich um die beste Flugsimulation des Jahres handelt, oder der Spielspaß im eisig realistisch Luftraum gefriert, erfahrt ihr in unserem Test.

© Eagle Dynamics / Flying Legends / Ubisoft

Aller Anfang ist schwer

Bis ihr überhaupt die Flugzeuge in der Luft halten könnt, beziehungsweise die komplizierte Avionik im Schlaf kontrolliert, vergehen Stunden. Auch das Telefonbuch von Frankfurt…ähm…ich meine natürlich die Lock On-Schnellstartanleitung sowie das misslungene und unnötige verwirrende Tutorial machen den Einstieg nicht leichter. Daher sollten Einsteiger gleich einen Umweg um Lock On machen, denn selbst im „Easy Flight Modus“ sind die blitzschnellen Maschinen für Anfänger fast unmöglich zu kontrollieren.

Mit voller Bewaffnung geht es in den Kampf…

Zwar stehen auch einige Optionen zur Verminderung des Realismus-Grades zur Verfügung, aber selbst die Reduzierung der realen Aerodynamik sowie das Ausschalten diverser Optionen macht die Kontrolle der Flieger, besonders in den ersten Spielstunden, zu einer Geduldsprobe. Selbst erfahrene Sturmovik-Piloten müssen sich warm anziehen, während sich Flanker-Veteranen schneller zurechtfinden.

Habt ihr euch schließlich und endlich mit dem hochrealistischen Flugmodell abgefunden, könnt ihr Schritt für Schritt die Realismus-Optionen anschalten und später selbst jedes kleinstes Detail am Flugzeug einstellen. In der Hitze des Luftkampfes kann dies aber manchmal ziemlich brenzlig werden.__NEWCOL__

Spielmodi

Neben den Kampagnen könnt ihr euch ebenso in Instant-Action-Missionen und bei Schnellgefechten austoben. Ein komplexer Mehrspieler-Modus für 16 Spieler über LAN oder 32 Hobby-Piloten über Internet ist enthalten. Wahlweise könnt ihr im Deathmatch gegeneinander fliegen oder an großen Koop-Missionen teilnehmen und gemeinsam Seite an Seite kämpfen.

Technik

Die optische Präsentation kann durchgehend überzeugen. Sämtliche Flugzeuge weisen einen unglaublich hohen Detailgrad auf, und das fantastisch nachgebildete Cockpit lässt die Herzen aller Fliegerfans höher schlagen. Die gegnerischen Flugzeuge, Fahrzeuge und Schiffe hinterlassen ebenfalls einen soliden Eindruck. Sogar die Landschaft, ein Knackpunkt in fast jedem Flugsimulator, sieht bei Lock On rundum toll aus. Hochauflösende Texturen mit jeder Menge Flora und Fauna sowie zahlreiche Gebäuden erwecken sorgen für Leben.

Solch hochdetaillierte Cockpits findet ihr nur bei Lock On.

Richtig klasse wird die Grafik aber erst in der Luft mit echten 3D-Wolken, Nebeleffekten oder wenn ihr über Wasser fliegt. Die Licht-, Explosions- und Partikeleffekte hingegen kommen in den Nachtmissionen richtig zur Geltung, machen aber auch tagsüber ein gute Figur. Vom Sound her gibt es wenig zu bemängeln, denn die Triebwerksgeräusche der Flugzeuge sind gut eingefangen – auf Dauer wirken sie aber öde. Dafür ist die Sprachausgabe der weiteren Piloten relativ gut gelungen. Einzig und allein die „Startmusik“ ist nervtötend.

  1. // ZITAT: Auch das Telefonbuch von Frankfurt…ähm…ich meine natürlich die Lock On-Schnellstartanleitung sowie das misslungene und unnötige verwirrende Tutorial machen den Einstieg nicht leichter. Daher sollten Einsteiger gleich einen Umweg um Lock On machen, denn selbst im \\\\\\\"Easy Flight Modus\\\\\\\" sind die blitzschnellen Maschinen für Anfänger fast unmöglich zu kontrollieren.
    Zwar stehen auch einige Optionen zur Verminderung des Realismus-Grades zur Verfügung, aber selbst die Reduzierung der realen Aerodynamik sowie das Ausschalten diverser Optionen macht die Kontrolle der Flieger, besonders in den ersten Spielstunden, zu einer Geduldsprobe. Selbst erfahrene Sturmovik-Piloten müssen sich warm anziehen, während sich Flanker-Veteranen schneller zurechtfinden.
    - hammerharter Einstieg
    - keine Chance für Anfänger
    - kein richtiger \\\\\\\"Arcade\\\\\\\"-Modus
    - schwaches Tutorial
    // ZITATENDE
    Hallo !
    Ihr suggeriert hier, es handele sich um eine sehr dicke Bedienungsanleitung ! Dem ist jedoch keineswegs so ! Schnellanleitung mit 55 Seiten mehr nicht !
    Das hat mich an Eurem Bericht sehr gestört, das ihr etwas anderes suggeriert.
    Das die Maschinen schwer zu steuern sind, kann ich auch nicht behaupten, finde diese Anmerkung arg überzogen. Im übrigen habe ich alles auf so Realistisch wie nur möglich eingestellt ! Oder ich habe außergewöhnliche Fähigkeiten :wink:
    Bugs gibts noch jede Menge, die könnt ihr aber in einem kurzen Test nicht feststellen ! :P
    Insbesondere mit SB Audigy Karten gibts da auch noch zusätzlich Soundbugs.
    Also Herr Schmidt ich muß doch sehr bitten. :P
    Das Simulationen immer eine sehr hohe Hardwareanforderung haben, weiß ich bestimmt schon seit 15 Jahren :D Schliesslich wird die Aerodynamik nicht von der Grafikkarte berechnet. ROFL :lol:
    War nur eine Anmerkung meinerseits mit den hohen Hardwareanforderungen und das man das hätte erwähnen können. Ich weiß das es bei Simulationen immer das Maximum an Hardware erfordert. Das weiß aber der normale Spieler nicht.
    Im...

  2. Hallo Provider,
    hast du abgesehen von der fehlenden Telefonbuchdicke, der vermeintlich schlechten Lokalisierung und der Bugs keine Kritikpunkte an Lock On?
    Dann kann ich deine Aufregung über den Test nicht verstehen, denn der Spielspaß steht und fällt bei einer Simulation mit der Flugphysik, der KI, der Modelle, der Aerodynamik und der Missionen. Klar sollte der Publisher das Handbuch immer komplett anbieten - das ist ärgerlich, und hätte angemerkt werden sollen.
    Aber dass wir hier irgendwie eine Schönmalerei betreiben, kann ich angesichts der erwähnten Kontrapunkte von Marcel und einer Gesamtwertung von 74% nicht ganz nachvollziehen. Was spricht denn abgesehen vom nicht kompletten Handbuch spielerisch gegen die Wertung?
    4P|Jörg
    Übrigens: Wir werden nicht gesponsert, sondern sind eine Tochter von Freenet. Diesem Provider ist es schnurzpiepegal, ob hier irgendeine Flugsimulation gut oder schlecht besprochen wird.

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