Mehr Muckis, aber zackig!
[GUI_FLVPLAYER(width=300,height=188,STREAMINGID=40803,image=http://static.4players.de/premium/ContentImage/cd/0f/140643-bild.jpg)] Video: Keine schreienden Babys mehr, dafür Bowser. Der Koopa-König ist die perfekte Ergänzung zu den beiden Brüdern und für einen großen Teil der Lacher in der witzigen Story zuständig. |
Wer den Klassiker »Die Reise ins Ich« gesehen hat, der weiß, dass miniaturisierte Bewohner des eigenen Körpers die Macht haben, einem selbst zusätzliche Kräfte zu verleihen. Im Falle von Abenteuer Bowser sind die Bewohner Mario & Luigi, die Bowser immer wieder wortwörtlich unter die Arme greifen müssen. Wenn er z.B. versucht, eine Insel am Tau zu ziehen, einen gigantischen Steinwurm anzuheben oder eine Riesenmöhre zu pflücken, reichen seine Standard-Muskeln nicht aus – da braucht’s etwas Red Bull von innen! Also spurten die Brüder schnell zum aktiven Bereich und versuchen sich dort an einem über mehrere Runden gehenden Reaktionsspielchen, mit denen der Bizeps des Koopa aufgepumpt wird. Auf dem Weg haben die beiden allerdings alle Zeit der Welt, denn bei Bowser geht’s erst weiter, wenn die beiden ihrer Pflicht nachgekommen sind. Vorher können sich die beiden allerdings die Zeit auf unterschiedliche Art und Weise vertreiben.
Da wäre z.B. der Besuch in einem der Shops, die gelangweilte verschluckte Toads im Innern von Bowser aufgemacht haben – dort gibt es gegen klingelnde Münze neue Klamotten, Ausrüstungsgegenstände oder diverse Items, die heilen, den Angriff oder die Verteidigung verstärken. Ein anderer Minutenkiller nennt sich »Challenge Node« – hier warten diverse Minigames (die zum Teil erst freizuschalten sind), in denen man wie gewohnt seine Reaktionsfähigkeit unter Beweis stellen kann, um neue Klamotten oder Bargeld zu gewinnen. All zu viel Zeit sollte man sich aber trotzdem nicht lassen, denn das Spiel ist auch so umfangreich genug: 20 Stunden gehen
Der Stylus kommt nur in Sonderfällen zum Einsatz – wie hier, wenn Bowser seine Goombas auf den Feind hetzt und ihnen per Tapser etwas Feuer unterm Hintern macht. |
locker für das ganze Abenteuer drauf, danach darf man wie gewohnt weitere Zeit mit der Suche nach Bonusitems verschwenden. Aber leider auch dieses Mal nur ganz allein, was natürlich dem Wiederspielwert dezent im Weg steht – kein wie auch immer gearteter Mehrspielermodus weit und breit. Immerhin muss man nicht zu viel Zeit mit dem Herumstapfen durch das große Mushroom Kingdom verbringen: In jedem Abschnitt gibt es mehr oder weniger gut versteckt einen Transporter-Stein, mit dem man ratzfatz zwischen allen bisher gefundenen Lokalitäten herumreisen darf.
Pixelliebe Reloaded
Wenn die bisherigen M&L-Teile für eine Sache berühmt waren, dann auf jeden Fall für den brillanten Humor. Wer der Meinung ist, dass das zweite Spiel nicht mehr ganz so unterhaltsam war wie der erste Teil, der dürfte spätestens jetzt Tränen aus den Augen wischend zufrieden sein: Abenteuer Bowser ist witziger denn je! Es gibt unendlich viele Anspielungen auf das Marioversum, ganz besonders die Dialoge zwischen Bowser und seinen Untergebenen sprühen vor Wortwitz und Selbstironie – und Oberbösewicht Krankfried ist bescheuerter denn je! Allerdings gilt das in erster Linie für die englische Fassung des Spiels; die deutsche ist nicht schlecht, aber es fehlt einfach der Extraschliff Genius und Albernheit in den Dialogen.
Und auch die andere Berühmtheit kommt beim zweiten DS-Spiel der RPG-Brüder nicht zu kurz: Die Präsentation. Ja, wer sich gerade eine mehrere Monatsgehälter fressende Grafikkarte in seinen Stadtheizer-PC geschraubt hat wird beim Anblick der krümeligen 2D-Bilder vermutlich japsend nach dem Riechsalz greifen. Aber wer ein Faible für Pixelkunst hat, der wird hier ein ums andere Mal verzückt mit der Zunge schnalzen – vom künstlerischen Niveau her liegt Abenteuer Bowser locker auf einer Ebene mit Meisterwerken wie der Metal Slug-Reihe! Liebevoll gepinselte Hintergrundbilder, wahnwitzig detailverliebte Animationen, subtile, aber wirkungsvolle Effekte – einmal mehr beweisen die Entwickler von AlphaDream eindrucksvoll, dass sie wahre Pixelschubsermeister sind! Oh, und vom Notenjonglieren verstehen sie auch was: Die niedlichen Melodien gehen nicht nur ebenso gut ins Ohr wie ins Bein, sondern gehen beim Wechsel vom oberen zum unteren Bildschirm auch noch flüssig ineinander über. Denn je nachdem, ob man Bowser oder die Gebrüder steuert, ertönt die gleiche Melodie unterschiedlich instrumentiert, immer zur Umgebung passend. Zusätzlich gibt es noch das serientypische Gebrabbel der Brüder sowie mächtiges Gebrüll von Bowser.
Die DS-Sonderfeatures werden dieses Mal übrigens etwas stärker als noch beim Vorgänger genutzt. Der Touchscreen komm immer wieder mal zum Einsatz: Etwa, wenn man Rubbellose freikratzt oder Bowsers Untertanen auf den Feind hetzt und ihnen der Stylus-Stupser Feuer unterm Hintern macht. Auch das Mikrofon kommt zum Einsatz, allerdings nur selten – und auch eher doof wie im Falle der Erstürmung der Bowser-Festung.
Ich bin auch Ende 20 und finde das Ding einfach EPIC.
Klar, das übertriebene Erklären nervt ab und an aber ansonsten:
Alleine der Kampf Mega-Bowser gegen seine Fliegende Festung...
Bisher eins der besten Spiele dieses Jahr.
So, habe das Spiel gerade für knappe 2 Stunden gezockt.
Es ist, Mario typisch, super niedlich gemacht aber für mich als Ende 20 Jährigen dann doch etwas zu niedlich. Besonders die ewigen Erklär-Bär-Text-Boxen werden irgendwann super nervig. Ich finde aber grafisch ist es nicht so toll. Bis auf ein paar 3D-Effekte erschien es mir größtenteils auf hohem SNES-Niveau.
Hätte ich jüngere Geschwister wäre es definitiv das beste Geburtstags / Weihnachtsgeschenk. Nintendo-typische sorgenfreie Unterhaltung für Kids und Junggebliebene.
Das Spiel ist meinerseits schon durchgespielt, die Story hat zum Teil am Ende wirklich Szenen, die liebevoll ins detail gehen, und nichts destotrotz die "das Ende der Welt" Stimmung vermitteln. Der endgültige (!) Endgegner ist einfach nur ein Feuerwerk an Fastsination und Spannung! Hoppla, wer wird denn gleich sentimental werden.. Nur schade ist am Ende ein kleines Detail. Ich hätte mir gewünscht, dass man nach dem Ende sozusagen weiterspielen kann. In etwa wie bei Super Papaer Mario, soetwas wäre schön...
Hab mir das game geholt und bin gerade von End boss.Und ich sag
nur eins DASS GAME IS GENIAL Ich hätte 92% geben
Und auch wen es vielcht viele enlichkeiten mit den vorgänger hatte es hat noch meher spaß gemacht als teil 2 und schon teil 2 fand ich geil(hab 3 mal durch gezockt ^^ )
Zeigt für mich vor allem, dass für den DS(i) 2D einfach das richtige "Format" ist!
Kingdom Hearts gilt als grafisches Meisterwerk für den DS - im Vergleich zum neuen Mario/Luigi RPG für mich jedoch einfach nur schrecklich!
Ich hoffe, 2D stirbt insbesonders am DS nicht aus!
LG