Fazit
Mit Mario Golf: Super Rush zeigt Nintendo einmal mehr, dass es nicht immer die trockene Simulation mit lizenzierten Namen sein muss, um mit diesem Traditionssport Spaß vor dem Bildschirm zu haben. Zwar steckt im Kern tatsächlich viel vom traditionellen Golf, doch gerade der Arcade-Touch sorgt auf den abwechslungsreichen Plätzen für das gewisse Etwas. Genau wie bei anderen Ablegern wie Mario Kart oder Mario Party gilt aber auch hier: Das Maximum an Spielspaß erlebt man erst mit mehreren Mitspielern – sei es online oder lokal. Bei den neuen Varianten Speed Golf und Battle Golf geht es mir im Gegensatz zum gemächlichen „Klassik-Golf“ zwar mitunter etwas zu hektisch und chaotisch zu, aber der frische und durchaus innovative Ansatz gefällt trotzdem. Das Golf-Abenteuer für Solisten sehe ich dagegen nur als nette Dreingabe, das die Rolle eines ausführlichen Tutorials erfüllt. Gleiches gilt für Partien gegen KI-Gegner, die für zwischendurch ganz nett sind, aber die Duelle gegen menschliche Kontrahenten nicht ersetzen können. Grafisch und technisch hätte man die Golfplätze samt Abenteuer-Locations aber ansprechender gestalten können.
Wertung
Nintendo sorgt mit Mario Golf für frischen Wind und findet die richtige Balance aus Arcadespaß, Anspruch, Tradition und Innovation. Technisch hätte zwar mehr drin sein können, aber vor allem die Mehrspieler-Gaudi entschädigt für die angestaubte Präsentation.
Echtgeldtransaktionen
"Wie negativ wirken sich zusätzliche Käufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"
Gar nicht.
Es gibt keine Käufe.
Ja, wenn ich entscheiden soll wie ich schlagen möchte, hätte ich gerne Zeit zu überlegen und keinen Timer der runterläuft oder Gegner die schon vorrennen und mich in Stress versetzen. Jump and Run Passagen finde ich dafür übrigens etwas übertrieben als Beschreibung, denn man rennt ja nur. außer das ändert sich später noch, so weit hab ich das nicht gespielt.
In der "Oberwelt" brauch ich diese Entschleunigung dann aber nicht, vor allem wenn sie keinem Zweck dient. Da könnte man nach dem Spiel auch gefragt werden ob man schlafen gehen will und landet dann am nächsten Morgen vor dem Zimmer oder aber macht auf Wunsch automatisch ne Pause. Aber dass man erst manuell zurückrennen muss, ins Haus, in die zweite Etage, ins Zimmer, ins Bett, schlafen und das ganze wieder rückwärts, ohne das es irgendwas bringt, ist etwas viel. Zumal die belanglosen Gespräche mit den NPCs auch keinen Reiz bieten auf dem Weg mit denen zu sprechen.
Es ist also aus meiner Sicht genau falsch rum, da wo es zügiger sein könnte, ist es zäh und da wo Entschleunigung Sinn hätte, ist es gehetzt.
Ich fuer meinen Teil finde das sehr ausgewogen; die Jump'n'Run Phasen lockern die Atmosphaere auf, das Schlafengehen schliesst Teilbereiche der Kampagne gut ab, beim Schlag kann ich optional beschleunigen. Alles sehr angenehm austariert wie ich finde. Spiele leben halt auch von ihren Pausen.
Ich muss leider sagen, dass der Abenteuer Modus ein kompletter Reinfall ist.
Einerseits finde ich so einen Karriere Modus toll und würde ihn gern nutzen, aber leider ist dabei 1. der Speed Modus fest verankert und dieses schlagen mit Zeitdruck und hinter dem Ball her rennen finde ich schrecklich. 2. ist das ganze unnötig in die Länge gezogen, da man zum Teil nach Hause zum schlafen soll um am nächsten Tag weiter zu machen. Aber es bringt gar nichts, weder muss man Ausdauer nachfüllen, noch bringt schlafen irgendwelche Boni. Man muss also hin und her laufen, einfach nur um Zeit zu vergeuden.
So macht das leider wenig Spaß, dann lieber Einzelmatches.
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Wir brauchen ein neues Mario Fußball-Game, Punkt.