Neue Freizeitparks
Nach der Installation des Add-Ons und dem Start des Freizeitparkmanagers folgt sogleich der erste Schreck, denn am grundlegenden Menü hat sich überhaupt nichts verändert. Beim zweiten Blick fällt aber auf, dass das bekannte Freizeitpark-Auswahl-Menü mit 17 neuen Szenarios erweitert wurde.
Diese neuen Missionen werden außerdem in dem Handbuch vorgestellt, das mit gerade einmal zehn Seiten inkl. drei Seiten für Inhaltsverzeichnis und Impressum auch locker als farbloser Beipackzettel durchgehen würde – sogar eine Gebrauchsanweisung zum Öffnen einer Jewel-Case-CD wäre ein Roman im Vergleich dazu.
Die Szenarios sind trotzdem sehr abwechslungsreich in den Umweltumgebungen, da die Freizeitparks auf allen Kontinenten verteilt sind. Auch in der Antarktis dürft Ihr zum Beispiel einen Vergnügungspark aufbauen. An den Missionszielen in den verschiedenen Parks hat sich jedoch gar nichts geändert:
__NEWCOL__Mal müsst Ihr eine bestimmte Anzahl von Besuchern in den Park locken, dann einen Parkverkehrswert von XXX erreichen oder eine festgelegte Bewertung erzielen.
Das ist alles schon bekannt und mit dem gewohnten Aufbau-Mix aus Fahrgeschäften, Achterbahnen, Läden und Toiletten könnt Ihr die Szenarios daher recht schnell durchspielen. Hardcore-Fans, die gerne stundenlang an den Parks basteln, bekommen allerdings keine wirklich harten Nüsse zu knacken.
Sonstige Neuerungen
Wenn schon die Grafik nicht überarbeitet wurde und auch die neuen Szenarios nicht das Gelbe vom Ei sind, so können wenigstens die hinzugekommenen Attraktionen überzeugen. Besonders die 50 neuen Achterbahnmodelle können Eure virtuellen Gäste begeistern und Euch meistens kostenintensive Planungen von Achterbahnen ersparen.