Dead Space Extraction hat es bereits gezeigt: Wii-Titel können sich auf technisch hohem Niveau bewegen und müssen nicht so weit von den überlegenen HD-Konsolen entfernt sein, wie es den Anschein hat.
Konami und Climax liefern ein weiteres Beispiel dafür, dass Wii mehr auf dem Kasten hat, als man glauben möchte, wenn man die Konsole in fähige Hände legt. Sicher: Wer mit Argusaugen hinschaut, wird in der einen oder anderen Szene
unschönen Grafikaufbau erkennen, der nicht von Nebel oder Schneetreiben abgemildert wird. Oder man sieht mal Clipping-Fehler. Oder man nimmt die eine oder andere ungelenk wirkende Animation wahr. Und auch das ständige Streaming der Kulisse, das diese aufwändige Technik erst ermöglicht, hat einen Preis: Bei manchen Türen, vor allem beim schnellen Laufen, kommt der Motor kurzzeitig ins Stocken.
Doch all das war mir spätestens in dem Moment egal, als ich mit der Taschenlampe im überzeugenden Schneefall durch einen Wald gewandert bin und mir die gelungenen Schatten der Bäume einen Schrecken nach dem anderen einjagten. Die Welt wirkt absolut glaubwürdig, seien es nun die von Schneewehen bedeckten Straßenzüge, die klaustrophobischen dunklen Innenräume oder die kaltblauen Albtraumsequenzen.
Dies wird vor allem dann klar, wenn man die Zoomfunktion nutzt und sich die Umgebung genauer anschaut: Die Texturen sind aufwändig und auf Wii vor allem mit Verwendung eines Komponentenkabels sehr klar. Das müssen sie auch sein, denn der Zoom hat auch eine spielerische Bedeutung: Schaut man sich bestimmte Dinge in der Umgebung an, wird häufig nicht nur ein innerer Monolog (meist ein Einzeiler, aber kann auch mal länger sein) gestartet, der über die gegenwärtige Gemütslage Harrys Aufschluss gibt oder man entdeckt die Lösung für ein Rätsel, sondern es können sich auch Änderungen hinsichtlich des Endes ergeben. Zoomt man z.B. bei Gesprächen mit den zumeist weiblichen Bewohnern Silent Hills auf die Oberweite oder das Gesäß, kann man schnell in die psychoanalytische Sexsucht-Schublade rutschen, die das Ende maßgeblich beeinflusst.
Schauspielkunst
In einem Titel, der weniger auf Schock, sondern vielmehr auf Gemütslagen und Gefühle setzt, müssen die Gesichter ausdrucksstark und die Mimik überzeugend sein. Und auch hier enttäuscht Climax nicht. Natürlich ist man ein gutes Stück von der schauspielerischen Beinah-Perfektion eines Heavy Rain entfernt, die auf dieser Hardware schlichtweg unmöglich ist. Doch aus den vorhandenen Möglichkeiten holt man das Maximum heraus. Man schaut den glaubhaft agierenden Figuren gerne zu, versucht, in ihren Gesichtern eine Lösung für das Verschwinden Cheryls zu lesen und hängt an ihren Lippen. Kurzum: Auch auf Wii sind überzeugende schauspielerische Leistungen möglich
Shattered Memories setzt nicht auf Gore, sondern auf subtilen, mitunter sehr leisen Psycho-Horror, der von den digitalen Schauspielern gut getragen wird. |
Doch der insgeheime Hauptdarsteller ist nicht Harry, es ist nicht der Psychotherapeut und es ist auch keine der schillernden Nebenfiguren wie z.B. die Polizistin Cybil Bennett, die man noch aus dem Ur-Silent Hill kennt.
Es ist das Licht, das natürlich nicht ohne seinen kongenialen Schauspielpartner Schatten auskommt. Wenn der Lichtkegel über detaillierte Möbel zieht, dabei z.B. altmodische Kerzenleuchter erfasst, deren Schatten vollkommen klar definiert und ohne „Flirrfäden“ mit Harrys Bewegung über die Wand fährt und sich bis auf sehr wenige Ausnahmen perspektivisch korrekt verändert, fragt man sich unwillkürlich, ob man tatsächlich Nintendos Familienkonsole vor sich hat.
Natürlich hilft die Verwendung des grobkörnigen Filters, um sowohl stilistisch als auch technisch gewisse Unzulänglichkeiten zu übertünchen. Doch andererseits gibt es wahrlich nicht viel, was man überspielen müsste.
Auf PSP ist die Kulisse nicht ganz so überzeugend: Das Schneetreiben ist nicht so dicht, die Umgebung insgesamt nicht so detailfreudig und bei der Mimik schleicht sich auch der eine oder andere Fehler ein, den es auf Wii so nicht gibt. Doch da die Prämisse hier natürlich identisch ist, bleibt das Spiel auch hier ein interessantes und ungewöhnliches Erlebnis – selbst wenn man die Taschenlampe nicht mehr unabhängig von Harrys Bewegung steuern kann und die Sichtweite nicht so hoch ist wie beim stationären Ableger.
Harry ist ziemlich langweilig, sein Sprecher könnte auch ein Referat über Autoreifen halten. Völlig emotionslos. Und es hat eben PSone Grafik.
Silent Hill 2 solltest du unbedingt zocken. James Seelenstrip ist ein Erlebniss,
das zeigt was Videospiele können, wenn sie wollen.
Ich muss zugeben das SM mein erstes und bisher auch einzigster SIlent hill-teil ist und wie man schon denken kann kenne ich das original nciht..aber das werde ich schon nachholen. Wie auch immer Ich fand Silent Hill klasse , bis auf die nightmare-sequenzen , da kannte ich nur frustration und "where am i " Was die Grafik und die Steuerung angeht muss ich sagen das die beiden dinge bei silent hill auf der wii bisher am besten waren.^^
ein gutes spiel für die wii !!! ich kann es kaum fassen dass es sowas geben kann
wow...der beste "film" den ich seit langem gespielt habe
bin ein riesen sh fan und muss habe auch fast alle teile gespielt (den 2ten muss ich irgendwie bekommen und homecoming hat mich nie gereizt)
und mich hat SM in keinster Weise enttäuscht...
klar es hat fast nix mehr mit SH als solchem zu tun und auch die story ist wirklich nur tangierend an das erste SH angelehnt, aber SM ist meines erachtens so mitreißent inszeniert, dass das zu keiner sekunde stört.
ich bin jetzt bereits im zweiten anlauf und bin immer wieder überrascht, was sich verändert hat im Vergleich zum erstenmal, auch wenn es sich meist eher um kosmetische veränderungen handelt, bzw. man storyschnipsel aus einer anderen perspektive presentiert bekommt.
erstaunlicherweise haben mir die Alpträume beim zweitenmal bisher mehr angst eingejagt und ich hab mich trotz dem unterschied zur originanl hölle stark an SH erinnert!!!
das es keine Waffen gibt stört mich nicht im geringsten, da mich das haushalten mit munition und die eher unmotivierenden kämpfe der vorgänger eh eher genervt haben, als das ich spass daran hatte und musste deshalb auch hier meist flüchten, blos, dass das flüchten in bspw. SH3 weit unkomfortabler und unspektakulärer (wenn auch manchmal recht angsteinflößend) war....
also ich kann SM nur empfehlen und hoffe, dass es genug erfolg hat um climax ein weiteres sh entwickeln zu lassen, gern auch im stile eines SM, auch wenn ich Akira Yamaokas soundtrack wohl schmerzlich vermissen werde und nur hoffen kann, dass ein einigermaßen adäquater ersatz gefunden werden kann....
Naja das würde ich jetzt nicht sagen, gibt schon einen haufen kantiger und matschiger Texturen die man so auf den HD Konsolen schon lange nicht mehr sieht. Aber was die Charaktere und die Lichteffekte angeht spielt es auf jeden fall in der ersten Liga mit