Fazit
Würde ich mich nicht ausschließlich auf die Erweiterung konzentrieren, müsste ich sämtliche Pros und Kontras des Originalspiels erneut aufzählen: Entrenchment verstärkt zwar die defensiven Möglichkeiten, ändert aber kaum etwas am Spielverlauf. Sins of a Solar Empire hätte aber eine Veränderung nötig, die das spielerische Augenmerk vom zentralen Flottenbau auf die wirtschaftlichen und diplomatischen Aspekte lenkt. Auch, dass das Befehligen zahlreicher Schiffe und verstreuter Flotten nach wie vor zu Verknotungen im Mausschwanz führt, während die eigentlichen Kämpfe auf recht banales Truppen-auf-den-Feind-hetzen hinauslaufen, verdirbt mir noch immer gelegentlich den Spaß. Im nächsten Atemzug grinse ich zwar, falls sich der Gegner in meinem Minenfeld verheddert und genieße den Anblick einer voll entwickelten Sternenbasis. Und dass ich mit den neuen Bauplänen mein Hinterland befestigen kann, kommt meiner Spielweise sehr entgegen – für nicht einmal acht Euro hat sich das Aufrüsten deshalb mehr als gelohnt. Die nächsten Micro-Expansions müssen aber auch am strategischen Grundgerüst feilen!Wertung
PC
PC
Sinnvolle Neuerungen, welche die des Spielprinzip aber nicht konsequent genug modernisieren.
Ein paar Verbesserungen mit Version 1.02 haben der Micro-Expansion noch die nötige Balance verschafft.
Wen es übrigens interessiert: Der Erfolg kommt durch die Multiplayer-Community. Zig Mods, zahlreiche Clans und ein - meistens - guter Umgangston bei längeren 4v4 oder 5v5 Spielen machen das Spiel zum netten Erlebnis. Es ist übrigens, wie einer der Vorposter schon angedeutet hat, ähnlich komplex wie civ4, allerdings auf einem ertragbaren Niveau für ein RTS!
Meine persönliche Wertung: 83% altes Sins, 85% Entrenchment.
attacke endlich die verdammte deff
Anspruchlosigkeit der Kundschaft, kann oft den Erfolg bringen... oft... aber nicht immer :wink:
Ansonsten, ist natürlich Geschmackssache. Aber dass es sich gut verkauft, ist imo kein Wunder.