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Tomb Raider: Legend (Action-Adventure) – Tomb Raider: Legend

Knapp zwei Monate nach dem gerade angesichts des bedrückend schlechten Vorgängers »The Angel of Darkness« erfrischend guten Larabenteuer Tomb Raider Legend schwingt sich Frollein Croft auch auf die PSP – in einer Umsetzung, die nicht nur vollständig auf die sonst übliche Abspeckerei verzichtet, sondern das Original in manchen Aspekten sogar erweitert.

© Crystal Dynamics (PC & Konsolen) / Buzz Monkey (PSP) / Human Soft (GBA & DS) / Eidos

Fazit

Auf der einen Seite bin ich wirklich froh, dass es auch mal ohne drastische Schnitte (Hallo 007 <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für Gameinfos‚)“ onmouseout=“DynToolTipp_Hide(); “ href=“javascript:DynCont_Display(‚Gamefinder‘,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=8855′)“>!) geht: Auch auf der PSP ist Tomb Raider Legend immer noch Tomb Raider Legend, und nicht nur Lara light. Das neue Abenteuer geht intelligente neue Wege, spielt sich flott, sieht auch in klein gut aus und klingt vor allem toll – die englische Sprachausgabe ist nach wie vor spitze! Auf der anderen Seite bekommt man hier eine schöne Lehrstunde zum Thema »Warum nicht alle Spiele auf allen Plattformen gleich gut funktionieren«: Die Steuerung, und da speziell die Kamerakontrolle, ist sehr gewöhnungsbedürftig, das selbst bei kleinen Schießereien auftretende Ruckeln hemmt den Spielfluss, die generelle Dunkelheit ist bei einem Game, das in sehr vielen dunklen Levels spielt, wohl kaum von Vorteil. Die PSP-Version wird ihrem großen Vorbild nicht gerecht, schafft es einfach nicht, die Faszination des Themas würdig zu präsentieren – jede andere Variante ist in jeder Hinsicht empfehlenswerter.

Wertung

PSP
PSP

Vom Umfang her ein echtes Tomb Raider, aber die schwache Technik reißt in Kombination mit der fummeligen Steuerung ein dickes Loch in die Faszination.

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  1. Tja, mit 2.71 wird das wohl nicht gehn, meine PSP war damals noch eine mit Firmware 2.0 die man auf 1.5 downgraden konnte. Da war so ein Tool kein Problem. Kann aber nicht mit bestimmtheit sagen ob da wirklich nichts geht, blaub über GTA:LCS konnte man mal einen Bug ausnutzen um Fremdcode auszuführen, kann aber sein das der auch längst von Sony geschlossen wurde. Die PSP ist eben nunmal nicht für Fremdcode bzw. Homebrew vorgesehen und Sony tut auch alles dagegen damit das so bleibt.

  2. hätte da ne frage zum takten der psp auf 333mhz.wo bekomme ich das tool her,um tomb raider flüssig spielen zu können???ich hab die fw 2.71. ich bitte um hilfe.
    ich danke schon mal im vorraus!!!
    gruss :)

  3. Tjo, Sony hat da eben mist gebaut, gibt ja auch noch genug andere PSP Spiele die ruckeln, z.B. BurnOut Legends hat bei mir auf einigen Strecken ziemliche Slowdowns gehabt, mit nem Tool die 333Mhz freigeschaltet und alles war super flüssig. Dafür hielt der Akku dann 1/2 - 1 Stunde weniger durch und erreichte damit dann den Punkt, wo das Aufladen länger als das Leerspielen dauerte...
    Nur zum Vergleich: mit dem DS Lite komm ich mit 3Std Vollladen auf bis zu 19 Std Spielzeit mit der geringsten Bildschirmhelligkeit, mit der hellsten dann nur noch auf 6 Std. Die runter getaktete PSP schafft es mit dieser Helligkeitsstufe vielleicht auf 7-8 Std und mit der hellsten ohne Ladekabel ca. 4 Std. Die hellste hat Sony ja gleich auf mit eingestecktem Ladekabel beschränkt, bringt unterwegs unheimlich viel, wo man die hellste Stufe wohl ehr brauchen kann als daheim.

  4. Sony soll endlich die möglichkeit bieten seine psp auf 333mHz zu schalten, mit diversen Cheatdevices wo das möglich ist soll Tomb Raider wundebar flüssig laufen......mich würden die kürzeren Akkulaufzeiten nicht stören wenn ich dagegen flüssig zocken kann.

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