Dazu gehörten u.a. das Ausmerzen eines Bugs beim Zielen mit der Maus („symptom of negative acceleration“) sowie eine reaktionsfreudigere, direktere Schwimm- und Flugsteuerung. In einem weiteren Thread werden zudem einige Änderungen am Nutzer-Interface erläutert, z.B. die Problembehebung beim Motion-Blur oder die Möglichkeit HDR an- und abzuschalten.
„Aiming
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Raw Mouse Input Fixed
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We found and fixed a bug that caused the symptom of negative acceleration
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Flight and Swimming
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Increase Available Range for Mouse Sensitivity Options
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Flight and swim sensitivity sliders now allow for more than double the range it offered before. This allows different mouse DPI settings (specifically extremely high or low) to better fit into our in-game swim/flight sensitivity settings.
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PC Flight Box is now a Circle
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PC Flight Cursor is now constrained by a circle boundary instead of a box. This allows better turn/speed management as the distance away from center dot (which dictates the speed of your turn) is always the same maximum amount in any direction.
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Added Auto-Centering for PC Flight
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Added auto-centering behavior on swimming and flying by default for PC.
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When mouse input stops (after a delay) the crosshair will automatically return to center.
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Resolved bug with Sprint/Fly on Button Press
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We’ve resolve a jittering/FX spam issue bug that players would receive when playing with hold-to-fly (rather than toggle) option for flight.
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Raw Mouse Input is now achievable in PC Flight
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By setting Flight/Swim Response and Precision settings sliders to 0% you can now achieve raw mouse input.
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Default Flight and Swim Sensitivity Settings Updated
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All default PC flight and swim sensitivity settings are now tuned to 1200 DPI instead of 1800 DPI.
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Default flight and swim sensitivity changed from 50% and 35% respectively, to both being 40%.
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This is the same as having both set to 100% with our previous sensitivity tuning, and since swimming was lower sensitivity than flight it’s seen an even bigger boost in responsiveness at default settings.
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Tuned Flight/Swim Response and Precision Default Settings and Curves
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The defaults are now much closer to raw mouse input.
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Adjusted defaults for Precision / Response:
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25% for flight and swim precision down to 15%
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50% for flight and swim response down to 30%
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Tweaked flight and swim response to ease into the slowing down behavior close to center in a less steep way than before.“
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„List of Changes for Launch (15th Feb / 22nd Feb)
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UI Clicking on visible options in menus fixed for 15th Feb (except social which is 22nd Feb)
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Navigating Menu tabs with Q and E instead of old keybindings fixed for 15th Feb
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Forge rotation speed with mouse improved – 15th Feb
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Scrolling with mouse wheel wont zoom your javelin AND scroll the menu (will be contextual based on where your mouse is) – 15th Feb
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D-Pad will show as keyboard bindings – 15th Feb
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Turning off Motion Blur in settings now works (decoupled from post processing) – 22nd Feb
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HDR toggle available – 22nd Feb
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Camera Shake slider added – 22nd Feb
Thanks again for all of your feedback, we look forward to continuing to listen and make changes as needed.
Ben
@BenIrvo“
Anthem erscheint am 22. Februar auf PS4, Xbox One und Origin für PC. Abonnenten von Origin Access Premier können das komplette Spiel ab dem 15. Februar spielen.
Und um diese gravierenden Mängel in der Bedienung per Maus/Tastatur zu erkennen brauchte man erst diese recht späte Beta... äh, ich meine DEMO-Phase? Wie entrückt ist man denn bezüglich Bedienkomfort von der Plattform PC inzwischen bei Bioware? Das fand ich schon bei Dragon Age Inquisition unglaublich, denn dort wurde im Vorfeld auch eine sehr gute Maus und Tastaturbedienung versprochen. Das war eher nicht so richtig der Fall. Und nach einigen Patches wurde dann endlich mal der fehlende Walking-Toggle hinzugefügt. Diese Versprechungen bezüglich verbesserten Bedienungskomfort sind bis zur tatsächlichen Umsetzung für mich nur inhaltsloses Marketinggewäsch, welches man einfach in dieser Form schon viel zu oft erlebt hat.
Och, da gibt's schon so ein paar Fähigkeiten, denen man ausweichen kann und auch sollte, wie z.B. Feuer- und Eisbomben, rotierende lila Laser, etc. pp. Ähnliches bei PoE, wo man spätestens bei der viertittrigen Riesenschlampe und ihren explosiven Fürzen das facetanken sein lassen sollte.
Wie in den anderen Threads dazu schon breitgetreten: Unfertiger Cashgrab bei dem das möglicherweise noch vorhandene Bioware Potential restlos verheizt wird. Wenn das Spiel sich entsprechend seiner Qualität hoffentlich als Flop entpuppt, so leid es mir tut, war es das vermutlich auch für das nächste ehemalige Qualitätsstudio.
Man wie mich die Demo schockiert hat, dabei hätte ich echt Lust auf eine Art DestinyKlon mit Borderlands-artiger Storyqualität oder irgendwas besonderem gehabt.
Aber ja, das meinte ich - sowas marginalisiert absurd klingende 3100% mehr Leben
Dann aber denke ich nicht, dass ein LooterShooter dringend Diablo IIIs "Balance" übernehmen sollte. Denn das würde bedeuten, dass irgendwann bei Anthem der Bildschirm voller Gegner mit einem Klick explodiert.
Ach, und dass man jeden Ausrüstungsgegenstand, sowie die "Vanityitems" erspielen kann. (Wenn auch aktuell an die Seasons gekoppelt)