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GetsuFumaDen: Undying Moon – Interview: Grafikstil, Kampfsystem und die Popularität von japanischen Themen

Interview: Grafikstil, Kampfsystem und die Populatität von japanischen Themen

Im Zuge der Early-Access-Veröffentlichung von GetsuFumaDen: Undying Moon für PC auf Steam (und später für Switch) haben wir ein Interview mit Shin Murato, dem Lead Producer des Spiels bei Konami geführt. Er sprach über die Entstehung des Projekts, den gewählten Grafikstil und das Kampfsystem mit seinen Roguevania-Bezügen – sowie über die kreativen Freiheiten bei kleineren Projekten und die Populatität von japanischen Themen.

Zum Early-Access-Test: Hinter der Kulisse im traditionellen japanischen Ukiyo-e-Stil verbirgt sich ein gnadenloses Roguelike à la Dead Cells & Co. Wir haben uns das Spiel mit fernöstlicher Kampfkunst und Mythologie angeschaut, das 2022 auch für Switch erscheinen soll.

4Players: Zuallererst: Was bedeutet GetsuFumaDen?

Shin Murato: Es bedeutet ‚Legend of GetsuFuma‘ oder ‚Biography of GetsuFuma‘ auf Englisch – ‚Legend of GetsuFuma‘ ist näher am japanischen Wortlaut. GetsuFuma ist der Name der Hauptfigur in dem Spiel. Getsu ist der Nachname, Fuma der Vorname. GetsuFuma ist der gleiche Name, den die Hauptfigur des Originalspiels trug. Getsu ist der Name des Clans und seit der erste Fuma (Hauptfigur des Originalspiels) Ryukotsuki (Endgegner des Originalspiels) besiegt hat, wacht der Getsu-Clan über die Unterwelt. Die Hauptfigur des Originalspiels ist der erste Fuma und das Oberhaupt des Clans, der seitdem den Namen „Fuma“ übernommen hat.

4Players: Wie ist das Studio GuruGuru an das Projekt gekommen?

Shin Murato: GuruGuru hat ca. 25 Teammitglieder und wurde im Jahr 2009 gegründet. Wir entschieden uns, GuruGuru zu kontaktieren, da wir das Team gut kannten und sie auch Fans des ursprünglichen GetsuFumaDen-Spiels waren. Sie hatten sich neue Ansätze für das grafische Design überlegt und dachten, dass sie gut zu dieser Marke passen würden. Die Website des Teams findet ihr hier.

nicht verändert, so dass es für die Spieler nicht schwierig sein sollte, die Spielfigur zu finden. Allerdings haben wir schon von einigen Spielern aus der Community gehört, dass übermäßige Effekte das schnelle Auffinden der Charaktere erschweren und daher arbeiten wir an der Verbesserung dieses Aspekts. Wir wollen auf die Aussagen unserer Spieler hören und eine aktive Diskussion fördern, um die Qualität des Spiels zu verbessern.

4Players: Das Spiel wird als „roguevania“ beschrieben. Welche Rolle werden also die Roguelike- oder Roguelite-Elemente im Spiel haben?

Shin Murato: Eines der besten Features von GetsuFumaDen: Undying Moon ist das Roguelite-Element. Jedes Mal, wenn man das Level spielt, werden die Karte und die Position der Gegner und der Gegenstände zufällig verändert. Die Spieler erleben viele unterschiedliche Levels, werden das Spiel lernen und dabei eigene Strategien entwickeln. Der Status der aufgerüsteten Haupt- und Nebenwaffen wird für den nächsten Durchgang übernommen und daher ist man beim nächsten Versuch für die nächste Herausforderung besser gewappnet.

Bisher ist GetsuFumaDen: Undying Moon nur für PC (Early Access) und Switch (2022) angekündigt worden. Über Umsetzungen für PlayStation- oder Xbox-Konsolen wollte der Produzent nicht sprechen.

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  1. Wichtig sind : Krasse Leuchteffekte plus Nebel im Vordergrund, Dicke Schadenzahlen, riesige japanische Symbole und das die Farbe der Hauptfigur Eins mit dem Hintergrund ist ......... das man nach 3 sekunden schon komplett die Orientierung verliert und nicht mehr weiss wo man ist. Glückwunsch!

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