Auch wenn der Hype um Pokémon GO etwas verflogen ist, hat Niantic im vergangenen Jahr (2018) mehr Einnahmen als im Vorjahr (2017) mit dem Pokémon-Titel erzielt. Laut der Mobile-Marktforscher von Sensor Tower wurden die Einnahmen um 35 Prozent auf 795 Millionen Dollar gesteigert. Der durchschnittliche Umsatz des Mobile-AR-Spiels im Jahr 2018 lag bei fast 2,2 Millionen Dollar pro Tag – gegenüber 1,6 Millionen Dollar pro Tag im Jahr 2017. Seit Veröffentlichung von Pokémon GO im Juli 2016 hat das Spiel insgesamt 2,2 Milliarden Dollar umgesetzt.
Vor allem der Dezember 2018 wird als starker Monat hervorgehoben, da Anfang des besagten Monats die Trainerkämpfe (Spieler-gegen-Spieler) eingeführt wurden (wir berichteten). Im Dezember wurden im Apple App Store und bei Google Play ungefähr 75 Millionen Dollar eingenommen.
Spieler aus den Vereinigten Staaten gaben im vergangenen Jahr am meisten Geld in Pokémon GO aus: 262 Millionen Dollar oder 33 Prozent aller Bruttoeinnahmen; derselbe Anteil wie 2017. Der Umsatz von Spielern aus Japan lag bei 239 Millionen Dollar oder 30 Prozent des Spieleumsatzes (Vorjahr: 27 Prozent).
![](https://stage.4p.de/wp-content/uploads/sites/13/2024/04/37089-teaser1.jpg?w=1200)
Eine kurze Geschichte der Videospiele
Die Geschichte der Videospiele beginnt bereits in den späten 1940er Jahren mit wissenschaftlichen Tüfteleien. Die erste bekannte von ihnen war “OXO”, ein Tic-Tac-Toe-Spiel, in dem man gegen den Computer antrat.
Könnt ihr euch noch dran erinnern, wie Leute in diesem Forum gesagt habe das Spiel sei tot? Waren nicht wenige
Spontan fallen mir dabei nur Raids ein, für die man einen Pass benötigt - von denen man pro Tag einen bekommt.
Wenn man mehr machen möchte, muss man zahlen. Wobei man in diesen Raids keine besonderen Dinge erhalten kann.
Außer, es ist aktuell ein zeitbegrenztes Pokemon aktiv - aber auch dafür genügt es ja, einen einzigen Raid pro Tag zu machen (falls man das Pokemon dann auch fangen kann).
PoGo ist halt ein absoluter Sammler-Traum für Fans mit zu viel Freizeit ^^
Es ist ein Hobby - und für sein Hobby darf jeder so viel Geld ausgeben, wie er kann und möchte.
Grundsätzlich ist es kostenlos. Und das können nur wenige Hobbies von sich behaupten.
Und mit einer kostenlosen App im Jahr fast eine Milliarde Umstaz zu machen, ist beachtlich.
Die Münzen haben absolut nichts mit den Trainerkämpfen zu tun. Mit Echtgeld hat man also absolut 0 Vorteile beim PVP.
Und auch ansonsten ist es kein Pay2Win Prinzip. Jeder der aktiv spielt kann ohne Echtgeld nahezu das gleiche erreichen. Ich hab in 2,5 Jahren ca. 15€ ausgegeben und bin bei Raids immer einer derjenigen, der den meisten Schaden verteilt. Wissen um die einzelnen Pokemon (Welches macht am meisten Schaden in welcher Situation) etc. bringen viel mehr als Geldeinsatz.