Fazit
Obwohl man dem Titel vor allem hinsichtlich Effekten die Handheld-Ursprünge anmerkt, hat Mercury Steam eine ordentliche HD-Anpassung vorgenommen – mit einer Ausnahme: Dass das Bildformat vom 3DS nur aufskaliert wurde und damit zu schwarzen Vertikalbalken rechts und links führt, anstatt den Bildausschnitt entsprechend anzupassen, ist für mich schwer nachzuvollziehen. Schade ist auch, dass es keine zusätzlichen Inhalte gibt oder die bestehenden z.B. mit zusätzlicher Sprachausgabe aufgewertet wurden. Dafür ist die Steuerung über das Pad akkurater als seinerzeit auf dem 3DS – was jedoch dazu führt, dass der in der Anfangsphase ohnehin niedrig angesetzte Schwierigkeitsgrad weiter verringert wird. Was übrig bleibt, ist ein unterhaltsamer Action-Plattformer alter Schule in neuer Kulisse, der seine wuchtigen Kämpfe in den Vordergrund rückt und damit eher wie ein zweidimensionales God of War als eine moderne Castlevania-Interpretation wirkt. Gebietserforschung und Rätsel wurden merklich reduziert, so dass Mirror of Fate nur eingeschränkt dazu geeignet ist, den Charme von Symphony of the Night wiederzuerwecken oder sich mit Titeln wie Shadow Complex einen Schlagabtausch zu liefern.Wertung
Eine saubere Umsetzung der 3DS-Action, die allerdings weder alte Mankos behebt noch neue Inhalte hinzufügt.
Eine saubere Umsetzung der 3DS-Action, die allerdings weder alte Mankos behebt noch neue Inhalte hinzufügt.
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ich verstehe es nicht...wieso immer dieser Sotn vergleich?...das ergibt einfach keinen sinn..das spiel trägt sogar LoS im namen...ist doch klar das es wie GoW ist