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Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate (Action-Adventure) – Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate

Dass es Spiele von stationären Systemen nachträglich auf den 3DS schaffen, ist selten. Dass ein Titel auf Nintendos Mobilplattform seine Premiere feiert und erst später den Weg auf HD-Konsolen findet, ist sogar noch seltener. Doch was Capcom mit Resident Evil Revelations kann, können Konami und Mercury Steam mit Castlevania – Lords of Shadow: Mirror of Fate HD auch. Was hat die hochauflösende Version der Plattform-Action auf dem Kasten?

© Mercury Steam / Konami

Fazit

Obwohl man dem Titel vor allem hinsichtlich Effekten die Handheld-Ursprünge anmerkt, hat Mercury Steam eine ordentliche HD-Anpassung vorgenommen – mit einer Ausnahme: Dass das Bildformat vom 3DS nur aufskaliert wurde und damit zu schwarzen Vertikalbalken rechts und links führt, anstatt den Bildausschnitt entsprechend anzupassen, ist für mich schwer nachzuvollziehen. Schade ist auch, dass es keine zusätzlichen Inhalte gibt oder die bestehenden z.B. mit zusätzlicher Sprachausgabe aufgewertet wurden. Dafür ist die Steuerung über das Pad akkurater als seinerzeit auf dem 3DS – was jedoch dazu führt, dass der in der Anfangsphase ohnehin niedrig angesetzte Schwierigkeitsgrad weiter verringert wird. Was übrig bleibt, ist ein unterhaltsamer Action-Plattformer alter Schule in neuer Kulisse, der seine wuchtigen Kämpfe in den Vordergrund rückt und damit eher wie ein zweidimensionales God of War als eine moderne Castlevania-Interpretation wirkt. Gebietserforschung und Rätsel wurden merklich reduziert, so dass Mirror of Fate nur eingeschränkt dazu geeignet ist, den Charme von Symphony of  the Night wiederzuerwecken oder sich mit Titeln wie Shadow Complex einen Schlagabtausch zu liefern.

Wertung

360
360

Eine saubere Umsetzung der 3DS-Action, die allerdings weder alte Mankos behebt noch neue Inhalte hinzufügt.

PS3
PS3

Eine saubere Umsetzung der 3DS-Action, die allerdings weder alte Mankos behebt noch neue Inhalte hinzufügt.

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