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Dance Central (VR) (Musik & Party) – Abtanzen unter dem VR-Helm

Die Musik-Spezialisten von Harmonix sind bei frischer Hardware immer bereit, eine Pionierrolle zu übernehmen. Sie haben mit Guitar Hero und Rock Band Plastikgitarren wohnzimmertauglich gemacht, waren im Prinzip die Einzigen, die mit Kinect etwas anzufangen wussten und haben in der Virtuellen Realität ihre Kreativität schon mit Rock Band VR oder Musiv VR bewiesen. Auch zum Start von Oculus Quest sind sie mit von der Partie und lassen mit Dance Central eine Marke aufleben, die auf 360 und One ihren Ursprung nahm – mehr dazu im Test.

© Harmonix / Harmonix / Oculus

Fazit

Abgesehen davon, dass man bei intensiver Bewegung unter dem Oculus-Quest-Headset schneller Schweißtropfen auf der Stirn bekommt, als einem lieb ist, kann sich die Tanz-Premiere von Harmonix durchaus sehen lassen. Es fehlt zwar die Ganzkörpererfassung, die Dance Central mit Unterstützung von Microsofts Kinect auf 360 und One bot. Doch im Rahmen der technischen Limitierung ist man mit der prinzipiell auf die Hand-/Armbewegungen reduzierten Erkennung auf jeden Fall anspruchsvoller als das leicht aushebelbare Just Dance von Ubisoft. Zwar hat die Erfassung bei Bewegungen in Nähe von Kopf/Hals bzw. Schultern kleine Probleme. Doch wenn man sich durch den schicken Comic-Tanzclub bewegt, mit einer Hand voll cooler Figuren interagiert und zu mehr als 30 Songs bzw. Mixtracks auf dem Dancefloor herumtollt, überwiegt der Spaß.

Wertung

Quest
Quest

Im Gegensatz zu den alten Serienablegern für Kinect spielen bei den VR-Tänzern nur die Hände bei der Erfassung eine Rolle. Doch die Musikmeister von Harmonix servieren dennoch ein unterhaltsames Rhythmusspiel.

VR
VR

Im Gegensatz zu den alten Serienablegern für Kinect spielen bei den VR-Tänzern nur die Hände bei der Erfassung eine Rolle. Doch die Musikmeister von Harmonix servieren dennoch ein unterhaltsames Rhythmusspiel.

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