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ilomilo (Logik & Kreativität) – ilomilo

Meine Welt steht Kopf! In der einen Sekunde laufe ich über eine Reihe Würfel – in der nächsten kippe ich über die Kante und stehe plötzlich dort aufrecht, wo es vorher senkrecht nach unten ging. Noch einmal und noch einmal das gleiche Spiel an anderer Stelle und schon habe ich von oben und unten keine Ahnung mehr. Wo muss ich eigentlich hin?

© Southend Interactive / Microsoft

Ein Spiel – zwei Helden

Ilomilo ist eigentlich gar kein Name. Ilomilo ist eigentlich zwei Namen. Denn Ilo und Milo heißen die tollpatschigen Helden. Und ihr Spiel ist ein knuffiges Drama. Ilo und Milo treffen sich nämlich täglich im Tag im Park – vergessen aber jedes Mal den Weg zu ihrem Treffpunkt! Oder sind es in Wirklichkeit gar die Wege selbst, die sich verändern? Auf jeden Fall stehen die beiden immer am anderen Ende des Levels, Verzeihung: Parks, und müssen irgendwie zueinander finden. Dabei entdecken sie u.a. die traurigen Postkarten zweier Verliebter, die sich vor vielen Jahren aus den Augen verloren haben. So schön können Metaphern sein!

Die Zeichenkunst der schwedischen Entwickler tut dabei viel, damit man Ilo und Milo sofort ins Herz schließt. Die beiden sehen aus wie Fäustlinge ohne Daumen, der eine rot, der andere blau. Als Gesicht dient ein aufgenähter Stofffetzen mit zwei schwarzen Punkten; Arme und Beine sind ovale Knubbelchen. Wenn sie einen Würfel aufsammeln, tragen sie einen kleinen Rucksack. Auf Knopfdruck blicken sie übers gesamte Spielfeld hinweg sehnsuchtsvoll in die Augen des anderen. Gelungene Veralberungen auf die Spielewelt – [GUI_PLAYER(ID=55303,width=460,text=Der E3-Trailer zeigt anschaulich, worum es geht.)]mal als Hommage an World of Goo <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für Gameinfos‚)“ onmouseout=“DynToolTipp_Hide(); “ href=“javascript:DynCont_Display(‚Gamefinder‘,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=12631′)“>, mal als mahnender Zeigefinger auf langweilige Kahlkopf-Helden – machen die sympathischen Figuren noch liebenswerter. Also: Wie bringe ich die drolligen Sackboy-Verschnitte zusammen?

Abseits des Pfades

Steuern kann ich stets nur einen, ein Knopfdruck lässt mich aber jederzeit zwischen Ilo und Milo wechseln. Immerhin befinden sich Hindernisse auf dem Weg über die Würfelstraßen, die mal vom einen, mal vom anderen beseitigt oder umgangen werden müssen. Einfachstes Beispiel ist eine Lücke im Würfelpfad. Einfachste Lösung ist das Aufheben eines (speziell markierten) Quaders, den man nahezu überall absetzen und wieder aufheben kann. Manche Würfel muss Ilo auflesen, um sie an Milo zu übergeben. Das geht trotz der räumlichen Trennung, weil sie die Quader neben einem Pfad ablegen können, so dass ihn der Partner auf einer anderen Seite des Pfades erreichen kann. Um zusammenzukommen müssen die Stoffhelden aber auf der gleichen Seite des Pfades stehen – genau da wird es knifflig. Sie dürfen nämlich nur an markierten Stellen über eine Kante auf die Seite des Weges treten. Vorbildlich: Das Prinzip verinnerlicht man binnen weniger Sekunden, der Qualmkopf-Faktor steigert sich aber jedes Mal, wenn die Perspektive kippt.

Der große Aha-Moment

Schade nur, dass es zu wenige wirklich harte Kopfnüsse gibt. Die meisten Levels meistert man durch einfaches Herumprobieren beim Hin- und Herlaufen. Nicht einmal die Extras sind besonders gut versteckt: Nur gelegentlich muss man in mehreren Schritten um die Ecke denken – und dann ist ilomilo klasse! Kommt man trotzdem nicht weiter, darf man ein Puzzle immerhin abbrechen und ein anderes erknobeln. Die größte Herausforderung is stets: Wie komme ich mit möglichst wenigen Schritten zum Ziel? Und genau darum geht es auch in den Online-Ranglisten. Diese üben allerdings wenig Reiz aus – mehr Aha-Momente beim Entschlüsseln scheinbar unüberwindbarer Hindernisse wären befriedigender.

Preis und Verfügbarkeit

Ilomilo ist nur über Xbox Live Arcade erhältlich und kostet 800 Microsoft-Punkte.
Immerhin sind gut 70 Rätsel genug, um ein paar Tage zu fordern.

Etwas knapp ist hingegen die Anzahl der Objekte, die Ilo und Milo benutzen dürfen. Neben den Lücken füllenden Würfeln gibt es z.B. Quader, die einige Felder nach oben und wieder zurück schweben – wo soll man einen solchen absetzen, um an welche Seite welchen Würfels zu gelangen? Außerdem laufen später würfeldicke Wesen durch die Welt, die bestimmte Hindernisse auffressen und auf denen einer der Helden »reiten« kann. Wie »lenkt« man die Wesen zu einem solchen Hindernis und wohin muss Ilo reiten, um Milo den Weg freizumachen? Und es dürfen sich zwei Spieler gemeinsam am Knacken der Rätsel versuchen – hervorragend! Aber halt: Als wir es uns gemütlich machten und »Mehrspieler« wählten, war die Ernüchterung groß. Denn auch zu zweit sind Ilo und Milo ausschließlich abwechselnd an der Reihe. Nur dass Spieler eins eben Ilo, Spieler zwei dafür Milo steuert. Es gibt keine speziellen Levels, in denen es z.B. auf das aufeinander abgestimmte Timing ankommt, es gibt keinen geteilten Bildschirm und man darf auch nicht online knobeln. So ist der Menüpunkt seinen Eintrag leider kaum wert.

  

  1. Cheatsrichter hat geschrieben:Ich würde von mir behaupten das ich auch unabhängig von Achievements über eine gesunde Motivation verfüge Spiele durchzuspielen. Achievements sind für mich aber auch Anreiz genug bestimmte Aufgaben in einem Spiel zu lösen, die man sonst vielleicht nicht lösen würde. So verlängert sich nicht nur die Spielzeit, sondern ich befasse mich auch intensiver mit einem Titel.
    Deswegen meinte ich ja, daß die Frage wohl unbeantwortet bleibt - was euphemistisch für "Man wird sich bis in alle Ewigkeit darüber streiten" steht. :)
    Ich persönliche halte es da wie der Braid-Macher Jonathan Blow - und halte Achievements in den allermeisten Fällen für eine künstliche Verlängerung der Spielzeit und, was noch schlimmer ist, verantwortlich für eine immer deutlicher werdende Verschiebung der Spielkultur in Richtung eben dieser Achievement-Mentalität.
    Aber ich gebe zu, das hat eher wenig mit ilomilo zu tun. :)

  2. Usul hat geschrieben:
    Cheatsrichter hat geschrieben:Die richtigen Kopfnüsse liegen bei diesem Spiel in den Achievements: Den Titelsong im richtigen Takt im Hauptmenü nachspielen, beim Minigame "Ilo Milo Shuffle" 500 Punkte erzielen und alle Bonuslevel lösen. Habe das Spiel durch den geheimen Preview Code schon seit Mitte Dezember und mich reizt es noch immer. Wirklich ein tolles Spiel für so wenig Geld… :-)
    Bleibt die auf ewig unbeantwortbare Frage, ob man besonders bei einem Rätselspiel Achievements als Motivationskatalysator braucht. ;)
    Ich würde von mir behaupten das ich auch unabhängig von Achievements über eine gesunde Motivation verfüge Spiele durchzuspielen. Achievements sind für mich aber auch Anreiz genug bestimmte Aufgaben in einem Spiel zu lösen, die man sonst vielleicht nicht lösen würde. So verlängert sich nicht nur die Spielzeit, sondern ich befasse mich auch intensiver mit einem Titel.

  3. Cheatsrichter hat geschrieben:Die richtigen Kopfnüsse liegen bei diesem Spiel in den Achievements: Den Titelsong im richtigen Takt im Hauptmenü nachspielen, beim Minigame "Ilo Milo Shuffle" 500 Punkte erzielen und alle Bonuslevel lösen. Habe das Spiel durch den geheimen Preview Code schon seit Mitte Dezember und mich reizt es noch immer. Wirklich ein tolles Spiel für so wenig Geld… :-)
    Bleibt die auf ewig unbeantwortbare Frage, ob man besonders bei einem Rätselspiel Achievements als Motivationskatalysator braucht. ;)
    Ich hab die Demo gespielt und fand das Ganze auf Dauer etwas langweilig, wenn ich ehrlich sein soll. Aber trotzdem nett anzuschauen.

  4. Die richtigen Kopfnüsse liegen bei diesem Spiel in den Achievements: Den Titelsong im richtigen Takt im Hauptmenü nachspielen, beim Minigame "Ilo Milo Shuffle" 500 Punkte erzielen und alle Bonuslevel lösen. Habe das Spiel durch den geheimen Preview Code schon seit Mitte Dezember und mich reizt es noch immer. Wirklich ein tolles Spiel für so wenig Geld… :-)

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