Fazit
So anspruchsvoll die knappen Herausforderungen und so vielseitig die spielerischen Möglichkeiten auch sind, so sehr wiederholt sich vieles hier in kurzer Zeit. Das Prinzip Hotline Miami fühlt sich spätestens dann klasse an, wenn man einen Raum geleert hat, die Euphorie ist aber stets schnell vorbei. So bleibt das eigentliche Spiel trotz seiner einfallsreichen Vielfalt sehr überschaubar. Die toll inszenierte und clever erzählte Geschichte trägt es allerdings sehr weit! Denn Katana Zero ist ein ausgesprochen cooler Mystery-Krimi mit überraschenden und immer logisch herbeigeführten Einsichten. Ständig hinterfragt man, was echt ist oder überhaupt gerade geschieht, ohne von verschwurbelten Hinweisen überwältigt zu werden. Dass dann sogar noch die notwendigen Multiple-Choice-Unterhaltungen spielerisch spannende Teile sind, tut dem interaktiven Thriller nur gut. Lasst euch diesen coolen Ritt daher nicht entgehen!Wertung
Spannende, spielerisch fordernde Arcade-Action, die vor allem erzählerisch fesselt.
Spannende, spielerisch fordernde Arcade-Action, die vor allem erzählerisch fesselt.
Echtgeldtransaktionen
"Wie negativ wirken sich zusätzliche Käufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"
Gar nicht.
Es gibt keine Käufe.
Seit einiger Zeit gibts das Spiel auch auf Xbox. Es ist noch kurzzeitig im Gamepass.
Ich würde sagen die Qualität kommt davon dass der Indie-Markt einfach sehr hart ist - man geht ja sofort unter wenn man kein wirklich interessantes Spiel abliefert. Man kann sich nicht auf einen strategischen Marketing-Push verlassen. Die aktuell besten Indie-Titel erinnern mich stark an die Sachen der frühen 2000er weil man einfach das Herzblut und die Liebe zum Detail darin merkt. Es kommt noch dazu dass sich die Devs auf spielerische Kernelemente (Konzept, Story, Gameplay, immersive Präsentation) konzentrieren können wenn sie nicht so viel Ressourcen auf hyperrealistische Grafik werfen müssen, und dass sie innovativere Spielideen angehen können wenn das finanzielle Risiko kleiner ist. Indie entwickelt sich gerade sehr gut - da ist viel mehr zu finden als der ästhetische Puzzler, das roguelike oder der einfache Plattformer.
Nintendo weiß es gut für sich zu nutzen dass viele Indie-Games so einige AAA-Titel mittlerweile spielerisch überragen. Die übernehmen ja für die interessantesten quasi das Marketing (z.B. auch bei Katana ZERO).
An andere Stelle:
Wäre an mir vorbei gegangen und der Titel hat wirklich viel Spaß gemacht. Viele dieser PixelArt Spiele...Hotline, Owlboy, Moon, Escape, Utale etc. scheinen sich trotz oder gerade wegen der grafikeinschränkungen noch Mühe zu geben neben dem Gameplay noch irgendwie eine ordentliche Geschichte zu erzählen. Da können die TripleA sich gerne mal wieder was von abschauen.
Danke also an 4Players für den Test.