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Legend of Keepers (Taktik & Strategie) – Nieder mit der Heldenplage!

Mit Legend of Keepers schlägt das französische Goblinz Studio in dieselbe Kerbe wie Dungeon Keeper und Co.: Man muss als Handlanger des Bösen mit Schätzen gefüllte Verliese gegen einfallende Helden verteidigen. Wir haben bei der für den Schutz verantwortlichen Dungeons Company angeheuert und jede Menge Pixelblut vergossen.

© Goblinz Studio / Goblinz Studio

Pro & Kontra

Gefällt mir

  • motivierende Dungeon-Taktik
  • humorvolle Inszenierung
  • ansehnlicher Pixelart-Look
  • drei Alter-Egos mit individuellen Talentbäumen
  • freischaltbare Aufstiegs- und Endlosmodi
  • Steam-Workshop- und Twitch-Anbindung (PC)

Gefällt mir nicht

  • Zufallsereignisse nutzen sich mit der Zeit ab
  • mitunter unlesbare Schrift (Handheld
  • Modus Switch)
  • hakelige Touchscreen
  • Steuerung (Switch)

Versionen & Multiplayer

  • Preis zum Test: 17,99 Euro
  • Getestete Version: Download
  • Sprachen: Deutsche Texte, englische Sprachausgabe
  • Schnitte: Nein
  • Splitscreen: Ja
  • Multiplayer & Sonstiges: Controller-Unterstützung (PC) und Touchscreen-Unterstützung (Switch)

Vertrieb & Bezahlinhalte

  • Erhältlich über: eShop / Steam
  • Online-Aktivierung: Nein
  • Online-Zwang: Nein
  • Account-Bindung: Ja
  • Sonstiges: unterstützt Steam-Cloud, -Errungenschaften, -Sammelkarten, -Statistiken, -Bestenlisten und -Workshop sowie Twitch-Abstimmungen (PC)
  • Bezahlinhalte: Nein
  1. Erwähnenswerte Story-Elemente gibt es im Spielverlauf auch nicht.
    D.h. es gibt keine "überspannende Story", einen Abspann, ein Ende oder sowas, sondern einfach nur einen Endlosmodus?
    Das fände ich aber etwas schade, weil das für mich bedeutet, dass das Aufleveln meine einzige Spielmotivation ist - und je nachdem wie repetitiv das eigentliche Gameplay ist, fällt man meist früher als später auf die gelangweilte Schnauze.
    Edit: Moment. Dungeon Rushers ist von denen? Oh... dann äh werd ich das Spiel wohl meiden, selbst wenn es mal auf PS4 kommt.

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