Fazit
In Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: Rio 2016 dürfen Wii-U-Athleten nicht nur erst später an den Start als 3DS-Olympioniken (zum Test), sie bekommen auch weniger Inhalt geboten. Neben dem Story-Modus fehlen z. B. auch all die Trainings-Minispiele der 3DS-Fassung. Zudem gibt es weit weniger alternative Bonusdisziplinen als auf dem Handheld. Als Ausgleich sind jedoch besondere Herausforderungen und Duelle am Start, die ebenfalls Laune machen. Direkte Online-Wettkämpfe sind aber auch auf Konsole tabu. Bei den angebotenen Sportarten gibt es wiederum nur wenige Unterschiede: Wer nicht auf Golf, Hürdenlauf oder Weitsprung verzichten will, muss zur 3DS-Fassung greifen. Auf der Wii U wird hingegen exklusiv bei Rugby, Staffellauf und Dreisprung um Medaillen gekämpft. Solide Unterhaltung bieten beide Gesamtpakete, im Zweifelsfall würde ich mich allerdings für die umfangreicheren Handheld-Spiele entscheiden.Wertung
Wii_U
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Auch auf Wii U liefern sich die SEGA- und Nintendo-Stars trotz abgespeckter Inhalte kurzweilige Medaillenwettkämpfe.
Die klassischen Mario & Sonic Teile der Wii sind aber zu empfehlen, da stimmt der Content und es macht eine menge Spaß.
"Story-Modus der Handheld-Fassung samt all seiner zusätzlichen Schauplätze und Trainingsspiele auf der Konsole komplett fehlt."
ok
Fand die Mario Olympia Spiele schon immer mies - lustlose und technisch veraltete Minispiel-Sammlung.
Gibt's eigentlich irgendwann auch mal wieder ein Spiel zu einer Olympiade für andere Plattformen? Als alter "Summer Games", "Winter Games", "World Games" und "was-weiß-ich Games" Zocker auf dem guten alten Brotkasten weiß ich noch wie partytauglich gerade diese Art von "Multiplayer" Spielen (damals in einem anderen Wortsinn) sein können. Zuletzt hatte ich mir 2012 solch ein Spiel für die PS3 gegönnt, das aber bei Weitem nicht so spontan spielbar war wie die entsprechenden Titel vor 30 Jahren. Wenn man jede Disziplin erst fünf Stunden üben muss, bis man die Abläufe halbwegs verinnerlicht hat, war's das mit der Partytauglichkeit.