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Secret Weapons over Normandy (Simulation) – Secret Weapons over Normandy

Denkt man an das Szenario „Zweiter Weltkrieg“, fallen einem automatisch Spiele wie die Medal of Honor-Serie oder Call of Duty ein. Doch einige von euch erinnern sich vielleicht noch an Lawrence Hollands Secret Weapons of the Luftwaffe. Einige Jahre später sind die geheimen Waffen wieder da und sollen mit einer Mischung aus Arcade und Simulation für spannende Luftkämpfe sorgen. Was ihr von Secret Weapons over Normandy erwarten könnt und mit welchen Extras die verschiedenen Fassungen überzeugen möchten, könnt ihr im Test erfahren.

© Totally Games / Activision

Fazit

Wer auf ein akkurates Physiksystem setzt oder gar eine ausufernde und gut erzählte Story will, ist mit Secret Weapons of Normandy falsch bedient. Wer hingegen auf kurzweilige Action mit clever designten Missionen und passabler KI abfährt, liegt mit dem Spiel genau richtig und wird auch kleinere Fehler im Spieldesign sicherlich verzeihen. Unter dem Strich zwar eine halbe bis dreiviertel Klasse schlechter als beispielsweise Crimson Skies auf der Xbox, bietet SWoN gute Unterhaltung in ansprechender, jedoch nicht herausragender Technik-Verpackung. Dass man allerdings mit keiner Version online gehen kann, werden Flugfans Lawrence Holland nicht so schnell vergessen. Da können auch die PC- bzw. Xbox-exklusiven Features wie Missions-Editor und Content-Downloads sowie die Zwei-Spieler-Modi der Konsolenfassungen nichts retten. Unter dem Strich ein unterhaltsamer Arcade-Flieger mit leichtem Simulationsansatz, der allerdings im Detail deutlich schlechter als die aktuelle Konkurrenz ist.

Wertung

Xbox
Xbox

Heiße Flugkämpfe über der Normandie!

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  1. Also, ich muss sagen, traurig. Das SPiel hat weder (wie schon in der reviw bescriben) gescheite Physik, noch Schadensmodell, noch sind die Missionen besonders interessant. Es ist der selbe abgekaute Mist, den man in jedem drittklassigen Arcadeshooter findet.
    Die Grafik ist auch für den Witz. Ich weiss nicht, was Luca Arts sich da gedacht hat. Ich habe früher Tiefighter gezocket wie ein blöder und es war einfach nur geil, aber das hier deklassiert alles.

  2. Es ist derzeitig zum heulen. Kaum kommt ein Spiel (NFSU, Secret Weapons over Normandie, Mercedes Benz Racing, Halo u.s.w.) welches geradezu nach exessiver, umfassender Multiplayer-Unterstützung (LAN oder I-Net) schreit, darf man auch schon im Test lesen: Keine Möglichkeit vorhanden. HAAAALLLLLLLLOOOOOOOOOOO!!!!!!!!! LIEBE ENTWICKLER, WAS SOLL DAS?! Das, was sich in letzter Zeit so im Spielesektor abzeichnet kann doch nur als schlechter Witz bezeichnet werden! Wie viele Games LECHZEN nach z.B. einem COOP-Modus!
    Bei mir jedenfalls kann ein Spiel die höchsten Bewertungen abräumen - kein Multiplayermodus? WISCHT EUCH DAMIT DIE BACKEN AB! ...und ich meine nicht die im Gesicht... :twisted: :evil:
    Schliesslich ist ein guter MP-Modus noch der beste Langzeitspielegarant!
    EINZIGE AUSNAHME: Max Payne...du darfst solo sein... :D

  3. Denkt man an das Szenario „Zweiter Weltkrieg“, fallen einem automatisch Spiele wie die Medal of Honor-Serie oder Call of Duty ein. Doch einige von euch erinnern sich vielleicht noch an Lawrence Hollands Secret Weapons of the Luftwaffe. Einige Jahre später sind die geheimen Waffen wieder da und sollen mit einer Mischung aus Arcade und Simulation für spannende Luftkämpfe sorgen. Was ihr von Secret Weapons over Normandy erwarten könnt und mit welchen Extras die verschiedenen Fassungen überzeugen möchten, könnt ihr im Test erfahren.

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