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Winning Eleven 10 (Sport) – Winning Eleven 10

Wer holt den Cup: Brasilien? Italien? England? Oder doch Deutschland? Was im echten Leben bis zum 9. Juli spannend bleibt, ist im Spiel längst Routine: Die Weltmeisterschaft im virtuellen Fußball wird von Japan dominiert. Pro Evolution Soccer 5 aus dem Hause Konami hat sich konkurrenzlos an die Spitze gekickt – die Qualität steigt, die Verfolger hinken hinterher. Kann man diese Position mit Pro Evolution Soccer 6 ausbauen? Wir haben den japanischen Prototypen Winning Eleven 10 unter die Lupe genommen.

© Konami / Konami

Es kann nur einen geben!

Obwohl wir Pro Evolution Soccer 5 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für Gameinfos‚)“ onmouseout=“DynToolTipp_Hide(); “ href=“javascript:DynCont_Display(‚Gamefinder‘,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7988′)“>

(PES5) mit Platin gefeiert haben, obwohl es das derzeit beste Fußballspiel der

Brasiliens Fußballgott jubelt: Zico ist nicht nur der WM-Trainer der Japaner, sondern auch die Coverfigur für Winning Eleven 10.

westlichen Hemisphäre ist, beherrscht seit Wochen nur ein Kick die Mittagspause: Winning Eleven 10 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für Gameinfos‚)“ onmouseout=“DynToolTipp_Hide(); “ href=“javascript:DynCont_Display(‚Gamefinder‘,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9551′)“>

(WE10). Dahinter verbirgt sich die japanische Version des Fußballspiels, das die Grundlage für das im Herbst kommende Pro Evolution Soccer 6 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für Gameinfos‚)“ onmouseout=“DynToolTipp_Hide(); “ href=“javascript:DynCont_Display(‚Gamefinder‘,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9805′)“>
(PES6) bildet. Konami wird diese Version für den europäischen Markt nicht nur spielerisch, sondern auch optisch weiter entwickeln: der Kick aus Japan wird erstmals in HD-Qualität auf der Xbox 360 erscheinen und wahrscheinlich auf der Games Convention im August spielbar sein. Aber das WM-Fieber grassiert jetzt, wir wollen jetzt den Fußball der nächsten Generation!

Grund genug für uns, die Import-Lupe anzusetzen. Wer sich das Spiel aus Asien leistet, muss sich zwar durch unverständliche Menüs kämpfen und mit asiatischen Zeichen statt lesbarer Profinamen leben, aber der Kauf lohnt sich. Wenn ihr eine umgebaute

Frage: Umgebaute PS2? Import spielen? Wie geht das?

Antwort: Falls ihr eine handelsübliche PS2 besitzt und das japanische WE10 spielen möchtet, müsst ihr bei einem Fachhändler einen Chip wie „h2o“ einbauen lassen – der kostet pur zwar nur knapp 25, inklusive Einbau und 24 Monate Garantie allerdings schon 70 Euro. Der stattliche Preis ermöglicht euch das Starten von allen heimischen, japanischen und amerikanischen Spielen.

PS2 habt, solltet ihr zugreifen, denn das Spielgefühl wurde noch mal deutlich verfeinert. Wir haben uns intensiv die Bälle um die Ohren geflankt und konnten uns kaum von der Konsole losreißen: Das Spiel fühlt sich einfach lebendiger, authentischer und besser an. Es ist zwar noch nicht alles perfekt, aber die Japaner nähern sich der Fußballseele wieder ein Stückchen an. Eines steht fest: Wenn das Spiel im Herbst in Next-Generation-Kulisse erstrahlt, ist Laola im Wohnzimmer angesagt.

Flüssiger Spielablauf

Aber zurück zur Gegenwart: Was uns an PES5 noch stört, ist das übersensible und inkonsequente Pfeifen der Schiris. Man muss sehr vorsichtig in die Zweikämpfe gehen, im Strafraum löst man schnell einen Elfmeter aus. Fast jedes kleine Tackling führt zu einer Spielunterbrechung, dafür sieht man über gröbere Fouls hinweg. All das ist in WE10 Schnee von gestern: Auf der einen Seite wird nicht so kleinlich beim Kampf um den Ball gepfiffen, so dass eine Partie reibungsloser läuft. Auf der anderen Seite zücken die Schiedsrichter viel öfter die gelbe Karte, wenn es wirklich grobe Fouls oder Grätschen von hinten gibt.

Kurzum: Insgesamt sind die Schiris konsequenter, ist der Spielablauf deutlich flüssiger. Das liegt auch daran, dass es endlich

So macht Fußball Spaß: elegante Dribblings, scharfe Flanken und jede Menge Spannung vor dem Kasten.

eine schnelle Freistoßvariante gibt: Nach einem Foul kann man L1 und R1 gleichzeitig drücken, um den Ball so rasch wie möglich zum nächsten Mitspieler zu passen. Das kann gerade in Tornähe dazu führen, dass die Abwehr plötzlich überrumpelt wird – eine kleine, aber feine Ergänzung für Tempospieler. Ansonsten hat sich bei den Freistößen nicht viel getan; sie kommen uns nur einen Tick schwerer vor.

Die Kunst der Defensive

Schön ist, dass auch die Ballphysik bei Fernschüssen optimiert wurde: Es macht jetzt viel eher Sinn, mal aus der zweiten Reihe abzuziehen. Auch die Flankenwechsel sind ansehnlicher und effektiver, da der Ball jetzt in einer viel flacheren Kurve zum Ziel fliegt. Und auf den ersten Blick fallen die Tore in WE10 schneller. Das hat uns zunächst alarmiert, denn in diversen Foren wurde bereits gemutmaßt, dass Konami mit dieser Version etwas mehr Richtung Arcade als Simulation tendiert. Und es ist tatsächlich so, dass man gegen die computergesteuerten Gegner etwas leichter trifft. Wurden Kenner in PES5 bereits auf der dritten Stufe gefordert, sollten sie jetzt gleich auf der vierten oder fünften antreten – und hier sinkt die Torquote wieder auf das bekannt realistische Niveau. Dadurch ist das Spiel aber nicht „arcadiger“ geworden.

Vor allem nicht in Matches gegen Freunde: Diese Sorge hat sich nach mehreren Stunden intensiver Spielerfahrung gelegt. Es ist einfach so, dass die Top-Stürmer aufgrund ihrer Dribblings schneller mal durchbrechen und die Verteidigung damit wesentlich anspruchsvoller geworden ist. Die alten Automatismen von PES5 wirken nicht mehr so gut, wenn man auf Abfangjagd geht. Nur, wer stur den alten Stil spielt, wird sein blaues Torewunder erleben. 
                     

  1. Ganz ehrlich was soll der misst, dass es noch keine Angaben zur PS3 VErsion gibt? Denn Playstation und PES gehören einfach zusammen :lol: ,dass das spiel an sich auf der PS2 trotzdem alles wechrocken wird was kommt gleub ich gern, nur hätte ich gerne Gründe für die "nichtentwicklung" der PS3 Variante, denn meiner Meinung nach ist es auf der X-Box einfach nicht das Gleiche. Es spielt sich einfach schlechter! :P
    so bin auf eure kommentare gespannt :P

  2. Sozialminister hat geschrieben: was soll eigentlich an der 360 version anders sein gegenüber den anderen versionen? also bisher hab ich nur gehört das es hd-auflösung geben soll, aber wohl keine neue grafik-engine. auf ps3 und wii wirds wohl garnit erscheinen oder?
    Also wenn ich mir die ersten Bilder der 360 Version hier http://www.gamepro.de/index.cfm?pid=24&pk=38538 anschaue sieht das für mich doch nach einer sehr neuen Grafikengine aus, die Grafik ist mit Winning Eleven 10 nicht mehr zu vergleichen......

  3. sehr gute kritik, gibt eigentlich auch meinen eindruck von dem spiel wieder. wobei ich aber sagen muss das die japanische sprache eigentlich noch ein pluspunkt ist, allein schon wegen den kommentatoren. ich finde die europäischen kommentare bei pes irgendwie alle viel zu fad und langweilig.
    ich hoffe auch stark das die tw-ki für pes noch verbessert wird. ist eigentlich schade das diese abklatscher so entstehen da die torwartparaden an sich besser und realistischer geworden sind (endlich können die einen ball auch mal nur mit einer hand halten ^^).
    was soll eigentlich an der 360 version anders sein gegenüber den anderen versionen? also bisher hab ich nur gehört das es hd-auflösung geben soll, aber wohl keine neue grafik-engine. auf ps3 und wii wirds wohl garnit erscheinen oder?

  4. Wir haben das Spiel jetzt seit etwa 3 Wochen und waren anfangs auch hellauf begeistert. Das war wohl noch die Gewöhnungsphase ans neue Gameplay. Auch das Toreschießen in der japanischen Version ist ja immer etwas anders. Da gingen halt immer mehr Torschüsse in die Wolken oder am Tor vorbei, und der Torwart wurde daher auch nicht so gefordert. Aber nach einer Weile nervt es doch schon ganz gewaltig und lässt uns die vielen anderen Verbesserungen leicht vergessen, wenn man sich wegen der Törhüter ein paar dumme Dinger einfängt.
    Mit der Zeit nutzt man ja diese Schwächen sogar gezielt aus. Dann fallen umso mehr Tore, die im Vorgänger wahrscheinlich nie passiert wären.
    Jetzt hoffe ich mal auf die Xbox 360 Version.
    Ach ja ... ich hab da noch eine Frage. Wenn man vom Spiel aus ins Pause-Menü geht, dann kann man mit L1/R1 oben rechts eine Liste mit Spielern durchschalten. Wisst ihr, wozu das gut ist?
    P.S. Ich will das Spiel hier auf keinen Fall schlecht machen. Mir gefällt es selbst mit den Macken noch sehr gut.

  5. Honscho hat geschrieben: Und in meinem Kollegen-Kreis sind alle der Meinung, dass WE10 durch diese Schwäche das schlechteste Winning Eleven ist.
    Okay, kann ich verstehen. Aber ganz so schlechte Erfahrungen haben wir (noch?) nicht gemacht. Man muss ja auch sehen, dass dieser Verschlechterung viele Verbesserungen gegenüber stehen - gerade im Mittelfeld, der Verteidigung oder in Sachen Ballphysik.
    Und vor allem eines ist wichtig: Dass das in PES6 wahrscheinlich nicht mehr vorkommt. Konami hat ja auch die Ursache für diese Patzer genannt: Auch die KI-Routinen haben die PS2 an ihre Grenzen gebracht, die es auf der Xbox 360 nicht mehr gibt.
    Wir sind sehr gespannt.

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