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Eleusis (Adventure) – Eleusis

„Etwas riecht hier aber angenehm“, sagt mein Alter Ego, fügt „Es ist Minze“ hinzu und bringt mich so dazu, die Pflanze anzuklicken. „Ich nehme sie mal mit.“ Aber natürlich: Das hätte jeder in dieser Situation gemacht… des Nachts allein in einem Dorf, dessen Bewohner verschwunden scheinen… einem gruseligen Geheimnis auf der Spur, von verhüllten Fremden verfolgt… und Hauptsache frische Minze dabei!

© Desura / Desura

Das diktierte Drehbuch

Ich suche Schlüssel, nehme Gegenstände auf und kombiniere sie mit Objekten der Umgebung: Obwohl ich Eleusis in der Ich-Perspektive erkunde, ist es ein klassisches Adventure. Dessen Aufgaben stellen mich vor Rätsel, die mit dem eigentlichen Tüfteln [GUI_PLAYER(ID=104977,width=377,text=Eleusis erschien vor kurzem auf Steam, ist seit Febraur bereits auf Desura erhältlich und soll Ende November auch im Handel erscheinen.)] leider nichts zu tun haben. Warum gibt es z.B. so viele leere Flaschen, dass ich sie bald ignoriere – obwohl ich irgendwann eine davon einsammeln muss? Es ist ärgerlich, aus solchen Gründen an dem wichtigen Baustein einer Lösung vorbei zu laufen! Anstatt mich durch Inszenierung und logische Verknüpfung auf das nächste Ziel aufmerksam zu machen, tappe ich oft dem vom Spiel diktierten Drehbuch hinterher. Oder suche zermürbend lange nach dem entscheidenden Hinweis.

Was soll’s. Der schablonenhafte Krimi um die geheimnisvollen Vorgänge ist ohnehin kaum der Rede Wert und abseits des dünnen roten Fadens gibt es nichts zu entdecken. Keine interessanten Notizen, die den Hintergrund der Geschichte vertiefen. Kein halbleeres Glas, das ein Unbekannter eilig zurückließ. Nachdem mein Auto auf einer dunklen Straße „gestrandet“ ist, erkunde ich ein Dorf und seine weitläufige Umgebung – finde aber stets nur den nächsten Punkt zum Anklicken.

Gespensterschienen

Die ersten Schritte durch den Wald, eine Taschenlampe in der Hand und von den Geräuschen der dunklen Nacht umgeben, fühlte ich mich noch alleine und verwundbar. Die abwechslungsreiche Flora, ein Wasserfall, die steinernen Häuserwände und feine

Kulisse und Ton sind die mit Abstand größten Stärken des Adventures.
Kulisse und Ton sind die mit Abstand größten Stärken des Adventures. © 4P/Screenshot

Schnitzereien am Mobiliar waren markante Wegweiser. Schon bald merke ich aber, dass mir gar keine Gefahr droht. Ich löse triviale Rätsel, um den Hinweis auf den nächsten Wegpunkt zu erhalten und meist befindet sich der einzig verwertbare Gegenstand ohnehin in der unmittelbaren Umgebung. Auf cleveres Kombinieren, komplexe Schlösser oder Ähnliches habe ich über weite Strecken vergeblich gehofft. Stattdessen habe ich endlose langweilige Fußmärsche hinter mir, weil ich manche Lösung an einem anderen Ort vermutete.

Immerhin verfolgen mich irgendwann Wölfe und Menschen mit dunklen Kapuzen. Weil die allerdings wie hölzerne Handpuppen hinter mir her schweben, kommt nur so lange Spannung auf, wie ich versuche ihre auf weite Entfernung leuchtenden Fackeln zu umgehen. Immerhin! Und selbst wenn es mir nicht gelingt: Ich war so leidenschaftslos an diesem Grusel beteiligt, dass ich teilnahmslos zusah, wenn mich die Fackelträger einholten. So bin ich zumindest dankbar, dass ich die Verfolger beim Spielstart jederzeit an- und ausschalten darf.

  1. muecke-the-lietz hat geschrieben:
    Spoiler
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    Alleine der Augenblick, wo diese blöde Maske plötzlich weg war - man, hab ich mir in die Hosen geschissen. :D
    :!:
    Spoiler
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    Oh ja! Das war die intensivste Stelle im ganzen Spiel. Der Traum (von dem man erst hinterher weiß, dass es einer ist), bei dem man in das geheime Zimmer zurückgeht und die Maske verschwunden ist. Die Soundkulisse ist schon nervenzerreibend, aber dann dreht man sich um und... Brrrr.
    Das Spiel hat auch ein paar schöne Bezüge zu H.P. Lovecraft.
    Der gleiche Entwickler ist übrigens gerade an einem neuen Horrorspiel dran (auch wenn es etwas generisch wirkt: Schon wieder ein Irrenhaus...):

  2. SpookyNooky hat geschrieben:
    Benjamin hat geschrieben:des Nachts allein in einem Dorf, dessen Bewohner verschwunden scheinen... einem gruseligen Geheimnis auf der Spur, von verhüllten Fremden verfolgt... und Hauptsache frische Minze dabei!
    Lustige Einleitung. Na, aber seit wann sind Adventures denn logisch? Selbst in Adventures mit ernsthaftem Hintergrund wandern die unmöglichsten Sachen in meine virtuelle Hosentasche. Was ich da schon drin hatte... :roll:
    Deine anderen Kritikpunkte kann ich aber sehr gut nachvollziehen. Schade, eigentlich mag ich solche Spiele.
    Rätseltechnisch ähnlich hanebüchen, aber dafür atmosphärisch 1A ist übrigens das aus Argentinien stammende Scratches (schon etwas älter). Man hat zwar Myst-ähnlich nur gerenderte Einzelbilder, aber das ganze wird sehr stimmungsvoll zusammengesetzt.
    Extrem stimmungsvoll.
    Spoiler
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    Alleine der Augenblick, wo diese blöde Maske plötzlich weg war - man, hab ich mir in die Hosen geschissen. :D

  3. Benjamin hat geschrieben:des Nachts allein in einem Dorf, dessen Bewohner verschwunden scheinen... einem gruseligen Geheimnis auf der Spur, von verhüllten Fremden verfolgt... und Hauptsache frische Minze dabei!
    Lustige Einleitung. Na, aber seit wann sind Adventures denn logisch? Selbst in Adventures mit ernsthaftem Hintergrund wandern die unmöglichsten Sachen in meine virtuelle Hosentasche. Was ich da schon drin hatte... :roll:
    Deine anderen Kritikpunkte kann ich aber sehr gut nachvollziehen. Schade, eigentlich mag ich solche Spiele.
    Rätseltechnisch ähnlich hanebüchen, aber dafür atmosphärisch 1A ist übrigens das aus Argentinien stammende Scratches (schon etwas älter). Man hat zwar Myst-ähnlich nur gerenderte Einzelbilder, aber das ganze wird sehr stimmungsvoll zusammengesetzt.

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