Pro & Kontra
Gefällt mir
- irre stylische und schicke Grafik
- tiefgründiges, kraftvolles Kampfsystem
- moderne Präsentation, coole Kamerafahrten
- starkes Charakterdesign, abwechslungsreiche Fähigkeiten
- man kann Gegner in andere Arena-Teile kloppen
- sehr viele Übungsmissionen
- stabiler Rollback-Netzcode für lagfreie Online-Matches
- pixelige Online-Lobby mit Angeln für Freispiel-Kram
- sehr starker Soundtrack
- vier Stunden top präsentierte Geschichte wie in einem Anime
- markige japanische und englische Stimmen
- Guilty-Gear-Glossar als virtuelles Nachschlagewerk
Gefällt mir nicht
- extrem nervige Server
- Kommunikation bei jedem Spielstart
- deutlich weniger Kämpfer als im letzten Teil
- Story
- Modus überhaupt nicht mit dem eigentlichen Spielprinzip verwoben
- immer noch nicht das beste Prügelspiel für Einsteiger
- keine Instant
- Kill
- Option mehr
- deutsche Untertitel im Story
- Modus nicht abschaltbar
- viel zu lange Ladezeiten bei Profilen im Online
- Modus
Versionen & Multiplayer
- Preis zum Test: 59,99 Euro
- Getestete Version: deutsche digitale PS5-Version
- Sprachen: englische/japanische Sprachausgabe, deutsche Texte
- Schnitte: Nein
- Splitscreen: Nein
- Multiplayer & Sonstiges: Online-Lobbies für bis zu 32 Spieler, on- und offline Versus-Matches für 2 Spieler
Vertrieb & Bezahlinhalte
- Online-Aktivierung: Ja
- Online-Zwang: Nein
- Account-Bindung: Ja
- Bezahlinhalte: Nein
Ich finde schon das DBFighterz nicht ganz so gut aussieht(wie Strive), was aber mehr daran liegt das auch das Anime nicht zu den optischen Perlen gehört und das Spiel nimmt die Serien Atmo sehr gut mit.
Einzige Kritik an DBFighters ist für mich eh nur der Netcode. Da ist GGStrive einfach deutlich überlegen.
Zu den Ladezeiten, ich habe mal grade bei der PC Version die Zeit gestoppt und 20 Sekunden benötigt bis zu dem Titelscreen und dann 2:40 Minuten bis die Verbindung mit dem Server vollständig war.
Das ist schon viel aber zum glück ist es nur am Anfang beim Start des Spiels und nicht mehr zwischendrin. Es sei denn die Verbindung bricht da mal ab vom I-net oder deren Server geht kurz down. Das ist mir aber zum glück noch nicht passiert.
Zum Spiel selber kann man sagen das die Entschlackung schon gut getan hat und somit Einsteiger nicht überfordert. Somit hat man auch genug Spielraum weitere Mechaniken in jeder neuen Season hinzuzufügen. So hat es zB. SF5 gehandhabt. Evtl. werden wir auch wieder InstaKills zu sehen bekommen.
Der Netcode ist allerdings das beste was aktuelle Fighting Games zu bieten hat. Mir fallen sonst nur ältere Spiele wie Killer Instinct, Skull Girls und MKX (11 hab ich bis jetzt noch nicht gespielt) ein welche auf einen ähnlichen Niveau sind. Ich hoffe das alle nachkommenden Fighting Games diese Messlatte versuchen zu erreichen und somit endlich auch online mehr spaß dann versprechen. Da nehme ich auch mehr Lade/Verbindungszeit am Start in kauf.
Hmm... also Dragonball FighterZ sieht für mich grafisch jetzt nicht unbedingt schlechter aus – ganz im Gegenteil.
Die Animationsphasen enden wie in anderen 2D pruegelspielen genauso abprupt, da ist überhaupt nichts fluessig, keine fluessigen uebergaenge, nichts. Ganz so wie in all den anderen spielen. In Hintergrund etc. Ist ne Menge los und die perspektivenwechsel sehen schick aus. Aber das gab es schon 1995 in fatal fury 3, bei dem der Player aus dem Bild flog oder irgendwo in den Hintergrund krachte, und das in einem 2D spiel. Seh da keinen kaufgrund.
Wenn die jetzt noch dieses "Communicating with Server" Problem lösen und echtes Ranked Matchmaking einfügen, dann wäre es noch genialer.