Es gibt Spiele, die nicht als die großen Design-Meilensteine in die Geschichte eingehen werden, aber im Zweifelsfall immer dafür gut waren, die Kinnladen anwesender Freunde in Richtung Erdgeschoss krachen zu lassen – technische Brillanz ist halt immer ein Hingucker. Doom 3 war 2004 so ein Fall – und auch sein kleiner iPod-Bruder ist Teil dieser illustren Familie.
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