Plötzlich fehlen die Feinde…
Die fehlenden Gegner wären theoretisch okay, wenn das Spiel diese Gebiete nach zig Kämpfen gegen die Untoten quasi als „bereinigt“ darstellen würde – z.B. über eine leicht veränderte Kulisse oder eine andere spürbare Veränderung in der Story. Es wäre auch okay, wenn es andersherum liefe, also statt der gewöhnlichen Feinde würden nach zig Durchläufen irgendwann zufällig noch härtere auftauchen. Aber so degradiert From Software praktisch bekannte Gebiete ohne erzählerischen oder spielerischen Zusammenhang zu überflüssigen Zonen. Die einzige Chance, hier wieder für Feinde zu sorgen, besteht im Einsatz von Gegenständen; das ist mir zu künstlich, zu unlogisch.
Schade ist, dass man angesichts dieser Neuerung das wesentliche Merkmal aus Demon’s Souls nicht zurückgebracht hat: Die molarische Tendenz der Welt, die man über seine Taten ins komplett Gute oder Böse stürzen konnte – mit spürbaren Auswirkungen auf Ereignisse und Charaktere. Diese übergreifende Konsequenz bietet das aktuelle Abenteuer nicht, aber man kann durchaus „böse“ spielen, indem man z.B. über Morde und Überfälle seinen Sündenlevel steigert. Das hat z.B. Folgen für die eigenen Lebenspunkte und Allianzen mit anderen Spielern.
Tupfer auf einer epischen Leinwand
Selbst wenn man die offenere Welt vermisst, hat Dark Souls 2 in seinen Gebieten sehr viel an Spannung zu bieten. Ja, es ist unterm Strich leichter und komfortabler, zumal man die nützlichen Waffen auch recht früh findet. Aber dafür muss man etwas riskieren, man bekommt das Feuer-Langschwert z.B. nicht geschenkt, sondern muss sich in eine Höhle wagen, vor der es brennt und Aschefiguren als stumme Zeugen eines Feuerballs mahnen – traut man sich rein?
Dieses Spiel kitzelt mit seinem zurückhaltenden Storytelling, das gezielt mit Hinweisen in der Umgebung ködert und nicht unnötig über Questbeschreibungen etwas verrät, sehr gekonnt die Neugier: Was ist dieses einst so mächtige Drangleic jetzt für ein Reich? Warum und wann ist es zerfallen? Wo ist dieser König Vendrick? Welche Rolle spielt er noch zwischen all den Untoten? Was ist das in der Kathedrale für ein Mechanismus? Was hat es mit dem versteinerten Mädchen auf sich?
Schlecht ist das Spiel natürlich nicht. Im Vergleich zu Pseudoblockbustern wie The last of US ist Dark Souls 2 natürlich immer noch ein Meisterwerk.
Aber im Vergleich zum Vorgänger ist es dennoch eine Enttäuschung
Dass die Preview mit einem Augenzwinkern geschrieben wurde, hast Du scheinbar nicht gecheckt oder?
Und wenn Du hier die Metacritic-Keule schwingst, solltest Du nicht ignorieren, dass 4Players sogar unter dem Schnitt liegt.
Wenn es Dir keinen Spaß macht, Pech gehabt. Die Tester scheinen sich jedenfalls einig zu sein.
Kann mir einmal jemand sagen, was der Reviewer von Dark Souls 2 trank, als er das Review geschrieben hatte?
Wie kann man bei so einem Preview
http://www.4players.de/4players.php/dis ... uls_2.html
im Review im Nachhinein behaupten, das Spiel wäre mindestens 88% plus einen Goldaward wert
Ich zitiere:
Na, ist euch die Lust vergangen? Ich hab euch ja gewarnt - in dieser Vorschau geht es um all das, was mir an Dark Souls 2 nicht gefällt. Dazu gehört die biedere Atmosphäre im ersten Gebiet, die schwache Technik, die Statik in den Bewegungen sowie Kleinigkeiten im Spieldesign wie das zu frühe Teleportieren, der fehlende Tritt und der gestrichene Dieb. Nach diesem Einstieg bezweifle ich, dass dieser zweite Teil an die außergewöhnliche Klasse der Vorgänger heranreichen kann. Warum das pure Gemecker? Hab ich doch gesagt: Ich wurde von einer Hexe verflucht. Erst am 11. März um 18 Uhr darf ich über die positiven Seiten sprechen. Da fällt das Embargo für den Test. Also frohlocket noch ein wenig mit dem Verriss, ihr Soulsfeinde. Und bleibt tapfer - wie immer - ihr Soulsfans!
Der Nachfolger bietet 0 Innovationen, verfügt über eine grenzenlos veraltete Grafikengine, ist in Teilen dreist per Copy&Paste entstanden (DS 1 lässt grüßen) und hat mit diversen anderen Schwächen "Hier und Da" zu kämpfen. Der Userscore bei Metacritic liegt aktuell bei 70%, aber anscheinend ist der hier für den Test verantwortliche Redakteure auch schlauer als 1232 "Betatester" auf Metacritic?
Ähnlicher Test auch hier, der jedoch den Bogen ad absurdum überspannt:
http://www.godisageek.com/2014/04/dark- ... pc-review/
10/10
Dazu ein potenzieller Kunde/Interessent, der das Review gelesen hatte:
You should be ashamed by this review and it speaks to your integrity. This game is absolutely unplayable garbage on pc beyond it being impossible to control, it is riddled with bugs and errors for nearly every user. It is obvious your not a critic but a bought voice.
...mehr habe ich nicht hinzuzufügen. (Es ist nur eine...
Mit der Gefahr, dass dies niemanden interessiert. Habe DS2 durchgespielt, na ja, was soll ich sagen? Grosse Ernüchterung. Es ist von allem mehr, aber nicht besser. Wie sagt man? Quantität vor Qualität? Hoffe, dass dies ein Ausrutscher seitens From Software war und sie DS2 nicht als Vorbild für weitere Soulsspiele nehmen.
Habe DS mindestens 20x durchgespielt. Für mich eines der genialsten Spiele, welche ich jemals gezockt habe. DS2 ist immer noch ein gutes Spiel, hebt sich aber nicht von anderen guten Spielen ab und die Lust es nochmals durchzuspielen ist mir vorerst vergangen.... In DS war die Welt der Star, in DS2 ist es ein zusammenhaltloses Ganzes, welches dann oft unlogisch "zusammengekleistert" wurde. Von den einzelnen Geschichten der NPC's möchte ich gar nicht anfangen.
Gruss
Ein enttäuschter Krieger, welcher wieder in Megaton umherschleicht (auch ein geniales Spiel)
Ein wenig Frustrationstoleranz gehört bei diesen Spielen für mich dazu. Das macht ihren Reiz aus und gibt dem Spiel ein einzigartiges Belohnungsgefühl. Wem das nicht gefällt, der kann gerne die 99% der anderen Spiele zocken, die weniger frustrierend sind.
Ich fand die nicht sonderlich unfair. Dann stirbt man an diesen Stellen halt einmal, aber es gibt doch eine PvP-Sperre von ein paar Minuten, so daß man nicht dutzende Male hintereinander an jenen Stellen invasiert werden kann, oder nicht? Zumal die Leuchtfeuer an diesen Stellen ebenfalls sehr großzügig platziert waren. Für mich gehörte das schon zu den besseren Herausforderungen im Spiel. Ich gehe...